Dapatkah Gamers Video Ajarkan Kami Cara Terbaik untuk Berlatih

Kita semua tahu bahwa latihan membuat kita lebih baik dalam segala hal, namun para ilmuwan masih mencoba memahami jenis praktik apa yang paling sesuai. Data dari video game online bisa menahan jawabannya.

Dalam sepasang penelitian yang dilaporkan dalam jurnal tersebut Topik dalam Ilmu Kognitif, periset melihat data yang dihasilkan dari ribuan pertandingan online dua video game, game first person shooter Halo: Reach dan permainan strategi StarCraft 2. itu lingkaran cahaya Studi menunjukkan bagaimana pola permainan yang berbeda menghasilkan tingkat perkembangan keterampilan yang berbeda pada pemain. Itu StarCraft Studi menunjukkan bagaimana para pemain elit memiliki ritual unik dan konsisten yang tampaknya berkontribusi pada kesuksesan mereka.

"Hal yang hebat tentang data permainan adalah naturalistiknya, ada satu tonnya, dan ini benar-benar diukur dengan baik," kata Jeff Huang, seorang profesor ilmu komputer di Brown University dan penulis utama studi tersebut. "Ini memberi kita kesempatan untuk mengukur pola untuk jangka waktu yang lama dengan banyak orang dengan cara yang tidak dapat Anda lakukan di laboratorium."

Halo: Reach adalah permainan perang fiksi ilmiah di mana pemain bertempur dengan senapan, granat, dan senjata lainnya (bagian dari serangkaian permainan yang sangat populer lingkaran cahaya pertandingan). Salah satu cara bermain yang paling populer dikenal dengan Team Slayer, dimana pemain online membentuk tim untuk pertandingan 10 - sampai 15 - menit untuk melihat tim mana yang bisa mencetak gol terbanyak melawan tim lawan.

Untuk mengatur pertandingan di mana pemain memiliki tingkat keterampilan yang hampir sama, pemain tingkat permainan menggunakan metrik yang disebut TrueSkill. Peringkat TrueSkill terus diperbarui saat pemain memainkan lebih banyak pertandingan dan tingkat keterampilan mereka berubah, jadi mereka menawarkan kesempatan kepada Huang dan rekan-rekannya untuk melihat kebiasaan bermain macam apa yang mempengaruhi perolehan keterampilan pemain.


grafis berlangganan batin


Istirahat

Huang dan rekan-rekannya melihat data yang dihasilkan oleh tujuh bulan lingkaran cahaya Pertandingan-setiap pertandingan online yang dimainkan oleh 3.2 juta orang yang mulai bermain dalam minggu permainan dirilis di 2010.

Mungkin tidak mengejutkan, penelitian tersebut menunjukkan bahwa orang yang bermain paling banyak per minggu (lebih dari 64) memiliki peningkatan keterampilan terbesar sepanjang waktu. Tapi bermain banyak permainan bukanlah cara yang paling efisien untuk meningkatkan keterampilan. Melihat data dengan cara lain-dalam hal kelompok mana yang paling banyak mengalami perbaikan per pertandingan daripada waktu yang terlalu lama-menunjukkan hasil yang sangat berbeda. Analisis tersebut menunjukkan bahwa, pada pertandingan 200 pertama mereka, mereka yang bermain dalam empat sampai delapan minggu pertandingan memperoleh keterampilan paling banyak per pertandingan, diikuti oleh mereka yang bermain delapan pertandingan 16.

"Apa yang disarankannya adalah jika Anda ingin memperbaiki yang paling efisien, ini bukan tentang bermain paling banyak per minggu," kata Huang. "Anda benar-benar ingin mengeluarkan aktivitas Anda sedikit dan tidak bermain begitu intensif."

Tapi istirahat dalam aktivitas tidak boleh terlalu lama. Para periset juga melihat secara khusus bagaimana istirahat dalam permainan mempengaruhi kemampuan pemain. Istirahat pendek-satu atau dua hari-bukanlah masalah besar, studi tersebut menemukan. Pemain mendapatkan kembali kehilangan keterampilan selama pertandingan berikutnya yang mereka mainkan. Tapi jeda yang lebih lama terbukti memiliki efek jangka panjang. Setelah istirahat 30 hari, misalnya, pemain mengambil sekitar pertandingan 10 untuk mendapatkan kembali tingkat keahlian yang mereka miliki sebelum jeda.

Pelajaran dari penelitian ini, Huang mengatakan, nampaknya moderasi itu adalah hal yang baik dalam hal efisiensi belajar, selama jeda dalam bermain tidak terlalu lama.

Kebiasaan gamer yang sangat sukses

Studi kedua berfokus pada permainan strategi StarCraft 2. Seperti permainan strategi lainnya, StarCraft mengharuskan pemain untuk secara aktif mengelola ratusan unit game pada saat bersamaan. Pemain harus membangun basis dan infrastruktur lainnya, mengelola ekonomi, melatih tentara, dan mengarahkan mereka dalam pertempuran. Melihat data dari ratusan StarCraft Pertandingan, studi membandingkan kebiasaan pemain elit dengan keterampilan yang kurang.

Studi tersebut menunjukkan bahwa satu perbedaan utama antara pemain yang lebih terampil dan kurang terampil adalah penggunaan pintas keyboard "pintas" yang efektif yang memungkinkan perintah diberikan secara cepat ke kelompok unit. Pemain kurang terampil menggunakan hotkeys lebih sedikit, memilih untuk menunjuk dan mengklik perintah ke unit individual dengan mouse. Tapi semua pemain elit menggunakan banyak penggunaan hotkeys, menggunakannya untuk mengeluarkan tindakan 200 per menit selama pertandingan biasa.

Tapi yang penting bukan hanya fakta bahwa pemain elit menggunakan lebih banyak hotkeys, itu berarti mereka membentuk kebiasaan unik dan konsisten dalam cara penggunaannya. Kebiasaan itu sangat unik dan konsisten, faktanya, para peneliti dapat mengidentifikasi pemain tertentu dengan akurasi lebih dari 90 hanya dengan melihat pola hotkey mereka. Kemungkinan, kata periset, bahwa kebiasaan tersebut hampir menjadi sifat kedua, memungkinkan pemain tetap tenang dan mengeluarkan perintah saat tekanan permainan meningkat.

Studi tersebut juga menunjukkan bahwa pemain elit tampaknya "pemanasan" penggunaan hotkey mereka. Bahkan pada tahap awal pertandingan, saat ada sedikit unit dalam permainan dan lebih sedikit hal yang terjadi dalam permainan, pemain elit masih menggulir dengan cepat melalui hotkeys mereka, sering mengeluarkan perintah dummy tanpa arti ke berbagai unit.

"Mereka membuat pikiran dan tubuh mereka sesuai dengan rutinitas yang mereka perlukan saat mereka berada pada puncak kinerja di kemudian hari dalam permainan," kata Huang. "Mereka membuat diri mereka hangat."

Siswa dan pengendali lalu lintas udara

Selain sekedar belajar tentang apa yang membuat gamer senang, Huang berharap pekerjaan ini akan menjelaskan secara lebih umum cara orang dapat mengoptimalkan kinerjanya di ranah lain. Misalnya, mungkin pemanasan seperti StarCraft Pemain akan sangat membantu orang yang memiliki pekerjaan yang membutuhkan perhatian pada banyak hal yang berbeda sekaligus.

"Kontroler lalu lintas udara muncul dalam pikiran," kata Huang. "Mungkin saat seseorang pertama kali duduk di kursi, mereka harus meluangkan beberapa saat dan memberlakukannya kembali sampai mereka bisa dihangatkan dan berada di zona tersebut."

Hasil lingkaran cahaya Studi menggemakan temuan dari karya sains kognitif lainnya, Huang mengatakan, dalam menyarankan bahwa aktivitas moderat dengan jeda pendek bisa menjadi hal yang baik.

"Orang-orang telah melihat ini untuk hal lain, seperti belajar," kata Huang. "Cramming umumnya dianggap kurang efisien daripada melakukan pelajaran kecil sepanjang semester. Kurasa kita melihat sesuatu yang serupa di sini dalam penelitian kita. "

Secara keseluruhan, para peneliti menulis, pesan dari penelitian ini tampaknya, "berlatihlah secara konsisten, tetaplah hangat."

Rekan penulis Huang berasal dari University of Washington dan Microsoft Research.

Sumber: Brown University

Buku terkait

at Pasar InnerSelf dan Amazon