Empat Video Game Untuk Meningkatkan Mood Anda Video game Fortnite bersuka ria karena kekonyolan. Game Epik / IGDB

Dalam bukunya Bagaimana Game Memindahkan Kami (2016), peneliti game komputer Katherine Isbister menulis bahwa teman-teman dan kolega-koleganya percaya bahwa bermain game dapat melumpuhkan emosi orang. Diberi kemungkinan koneksi antara game dan kekerasan, mungkin dimengerti bahwa mereka memikirkan hal ini, tetapi Isbister tidak setuju dengan mereka. Dia menulis bahwa "game sebenarnya dapat memainkan peran yang kuat dalam menciptakan empati dan pengalaman emosional positif yang kuat".

Desainer ingin pemain tertawa, menangis, dan memperluas empati kepada karakter dan pemain lain dalam game digital. Jadi, apakah Anda mencari pengalih perhatian atau peningkatan suasana hati, berikut adalah empat game untuk dicoba.

1. Kata-Kata Baik

Kata-Kata Baik Ziba Scott (Lo Fi Beats Beats to Write To) mungkin tampak seperti permainan yang aneh. Yang perlu dilakukan adalah para pemain menulis dan menerima surat-surat yang menggembirakan di kamar yang nyaman yang menyatukan mereka dengan suara santai dari “lo fi chill beats”.

Dibutuhkan inspirasi dari Sensasi YouTube lo fi hip hop radio - denyut untuk bersantai / belajar. Kombinasi musik elektronik dingin yang dilingkupi animasi, saluran ini memiliki live chat yang sangat aktif yang telah menjadi ruang untuk pengakuan yang sepenuh hati.


grafis berlangganan batin


{disematkan Y=wnJ2sRTkZo8}

Kind Words memperluas semangat aliran YouTube dengan memungkinkan pemain menulis surat tentang sesuatu yang mengkhawatirkan mereka dan membaca tanggapan dari komunitas anonim. Meskipun mungkin tergoda untuk mengabaikan permainan ini karena kesederhanaannya, pertukaran pesan mungkin memiliki peran penting untuk dimainkan. Di Bagaimana Game Memindahkan Kami, Katherine Isbister menghubungkan jenis komunikasi ini dengan catatan yang ditinggalkan oleh orang tua di kotak makan siang anak - upaya kecil namun tulus untuk menjangkau.

2. Pergi Di Bawah

Menurut perancang permainan Dan Cook, humor dalam permainan sulit karena sifat video game dan komedi yang saling bertentangan. Sementara komedi berasal dari pelanggaran yang tidak terduga dari yang diharapkan, video game bergantung pada yang dapat diprediksi dapat dimainkan.

Secara garis besar, bahkan penulisan komedi yang sangat baik akan dikutuk ketika ditempatkan dalam konteks permainan video karena pengulangan yang diperlukan dari sebuah permainan berarti bahwa pemain akan datang untuk mengharapkan apa yang dulunya tidak terduga. Namun, sarjana komedi dan budaya-punk Krista Bonello berpendapat bahwa komedi dalam permainan bisa berhasil ketika datang dari mengeksploitasi pemain. pengalaman (dan nostalgia untuk) game sebelumnya.

{disematkan Y=8xtthQZJCfE}

Dalam nada itu, permainan Going Under berhasil dengan memutar pengaturan akrab aksi-petualangan ke dunia startup yang runtuh. Alih-alih mencari harta karun yang terkubur di reruntuhan mistis, pemain harus menjelajahi sisa-sisa perusahaan teknologi yang gagal dan menelanjangi bangunan aset. Mungkin yang paling lucu dari semuanya, kami diharapkan untuk melakukan ini secara gratis, karena kami hanya pekerja magang.

3. Fortnite

Ketika hidup sama gelapnya dengan saat ini, penting untuk mengingat pentingnya "kesenangan". Johan Huizinga, seorang sejarawan Belanda dan ahli teori budaya, pertama kali menulis ide kesenangan pada tahun 1938, Mengatakan:

Kegembiraan bermain menolak semua analisis, semua interpretasi logis. Sebagai sebuah konsep, itu tidak dapat direduksi menjadi kategori mental lainnya.

Huizinga berpendapat bahwa kesenangan adalah sesuatu yang melampaui kapasitas rasional, sesuatu yang universal bagi manusia dan hewan lain. Ini bukan untuk menganggap kesenangan sebagai hal yang tidak relevan, tetapi untuk menjadikannya penting di antara kemampuan emosional kita.

{vembed Y=dnc0-noulQk}

Karena itu, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk masuk ke Fortnite Epic Games. Meskipun permainan menembak kompetitif di hati, Fortnite menjauhkan diri dari game serupa melalui estetika seperti kartun yang dapat dirasakan dalam gameplay dan juga desain visualnya. Gim ini menyambut hingga 100 pemain untuk menikmati permainan anak-anak dari benteng kotak dan melemparkan bola salju bersama-sama, semuanya berpakaian seperti llama merah muda. Pengabdian game untuk bersenang-senang telah berakhir 250 juta pemain sejauh ini.

4. Simulator Truk Euro

Akhirnya, saya ingin menyarankan kepada siapa saja yang hanya perlu bersantai - atau merangkul, seperti yang kita sebut dalam teori permainan, pengabaian. Dipopulerkan oleh kertas Mekanika, Dinamika, Estetika, Abnegasi umumnya dianggap sebagai sinonim untuk perasaan "zonasi" yang bisa kita alami ketika bermain game.

{disematkan Y=xlTuC18xVII}

Euro Truck Simulator, sebuah permainan yang hampir seluruhnya tidak ada gunanya, meminta pemain untuk terlibat dalam pekerjaan panjang, tanpa pamrih mengendarai truk pengiriman melalui simulasi daratan Eropa. Dalam memberikan pemain dengan tujuan langsung dan beberapa kontrol sederhana tetapi sulit untuk dikuasai, beberapa pemain dapat menemukan diri mereka tersedot ke dalam permainan selama berjam-jam pada suatu waktu.Percakapan

Tentang Penulis

Conor Mckeown,, King College London

Artikel ini diterbitkan kembali dari Percakapan di bawah lisensi Creative Commons. Membaca Artikel asli.