Setelah Augmented Reality, Dunia Virtual Masih Mempengaruhi AndaFoto tersebut menunjukkan seorang aktor menggantikan peserta penelitian dan apa yang mereka alami selama salah satu penelitian. Area di dalam garis putus-putus adalah bidang pandang dari kacamata augmented reality, yang menampilkan konten digital seperti avatar Chris. (Kredit: Mark Miller / Laboratorium Interaksi Manusia Virtual Stanford)

Penelitian baru menggali bagaimana augmented reality memengaruhi perilaku orang — baik di dunia fisik maupun di dunia digital.

Para peneliti menemukan bahwa setelah orang memiliki pengalaman dalam augmented reality (AR) - yang kacamata yang lapisan konten yang dihasilkan komputer ke lingkungan dunia nyata disimulasikan - interaksi mereka di dunia fisik mereka berubah juga, bahkan ketika mereka tidak memakai perangkat AR . Sebagai contoh, orang menghindari duduk di kursi yang baru saja mereka lihat orang virtual duduk.

Para peneliti juga menemukan bahwa kehadiran orang virtual tampaknya mempengaruhi peserta dengan cara yang sama dengan orang yang sebenarnya di sebelah mereka.

“Kami telah menemukan bahwa menggunakan teknologi augmented reality dapat mengubah di mana Anda berjalan, bagaimana Anda menoleh, seberapa baik Anda melakukan tugas, dan bagaimana Anda terhubung secara sosial dengan orang-orang fisik lainnya di ruangan itu,” kata pemimpin penelitian Jeremy Bailenson, seorang profesor komunikasi di Universitas Stanford.


grafis berlangganan batin


Temuan mereka mencerminkan banyak penelitian yang telah dilakukan Bailenson pada realitas virtual (VR). Sementara VR mencoba mensimulasikan lingkungan kehidupan nyata dan mengeluarkan pengguna dari pengaturan saat ini, teknologi AR melapisi informasi digital di atas lingkungan fisik pengguna.

Dalam beberapa tahun terakhir, banyak perusahaan teknologi telah berfokus pada pengembangan kacamata augmented reality dan produk lainnya, bergeser dari penekanan mereka sebelumnya pada realitas virtual, kata Bailenson.

Bailenson mengatakan kacamata AR hari ini dapat memproyeksikan versi 3D yang realistis dari orang yang sebenarnya secara real time ke lingkungan fisik pemakai kacamata. Hal ini memungkinkan sekelompok orang di seluruh dunia untuk melakukan kontak mata dan berkomunikasi secara nonverbal dengan cara lain yang bernuansa — sesuatu yang harus dicapai oleh konferensi video.

“AR dapat membantu krisis perubahan iklim dengan memungkinkan pertemuan virtual yang realistis, yang akan menghindari kebutuhan gas untuk bepergian atau terbang ke pertemuan secara langsung,” kata Bailenson. “Dan penelitian ini dapat membantu memperhatikan kemungkinan konsekuensi sosial dari penggunaan AR pada skala besar, sehingga teknologinya dapat dirancang untuk menghindari masalah ini sebelum menjadi mana-mana.”

Nongkrong dengan 'Chris'

Untuk memeriksa bagaimana AR mempengaruhi cara orang berperilaku dalam situasi sosial, para peneliti merekrut peserta 218 dan melakukan tiga studi. Dalam dua percobaan pertama, setiap peserta berinteraksi dengan avatar virtual bernama Chris yang akan duduk di kursi nyata di depan mereka.

Studi pertama mereplikasi temuan psikologi tradisional yang dikenal sebagai hambatan sosial. Sama seperti orang menyelesaikan tugas-tugas mudah dengan mudah dan berjuang dengan yang lebih menantang ketika mereka memiliki seseorang yang mengawasi mereka di dunia nyata, hal yang sama berlaku ketika avatar sedang menonton peserta studi dalam augmented reality, para peneliti menemukan.

Peserta studi menyelesaikan anagram mudah lebih cepat tetapi berkinerja buruk pada yang kompleks ketika mereka bisa melihat avatar Chris di bidang AR mereka.

Studi lain menguji apakah peserta akan mengikuti isyarat sosial yang diterima ketika berinteraksi dengan avatar Chris. Para peneliti mengukur ini dengan melacak apakah para peserta akan duduk di kursi yang diduduki oleh avatar Chris sebelumnya.

Para peneliti menemukan bahwa semua peserta yang mengenakan headset AR duduk di kursi kosong di sebelah Chris alih-alih duduk tepat di avatar. Dari para peserta yang peneliti minta melepas headset sebelum memilih tempat duduk mereka, 72 persen masih memilih untuk duduk di kursi kosong di sebelah tempat Chris duduk sebelumnya.

Dunia AR yang tersisa

"Fakta bahwa tidak satu pun subjek dengan headset mengambil tempat duduk di mana avatar duduk sedikit mengejutkan," kata Bailenson. “Hasil ini menyoroti bagaimana konten AR terintegrasi dengan ruang fisik Anda, memengaruhi cara Anda berinteraksi dengannya. Kehadiran konten AR juga tampak berlama-lama setelah kacamata dilepas. "

Dalam studi ketiga, para peneliti memeriksa bagaimana AR mempengaruhi koneksi sosial antara dua orang yang sedang berbicara sementara salah satu dari mereka memakai headset AR. Para peneliti menemukan bahwa mereka yang memakai kacamata AR melaporkan merasa kurang terhubung secara sosial dengan pasangan percakapan mereka.

Bailenson mengatakan bahwa studi tambahan, yang sedang ia dan timnya sedang kerjakan, diperlukan untuk meneliti lebih lanjut efek dari augmented reality.

"Makalah ini menggaruk permukaan biaya sosial-psikologis dan manfaat penggunaan AR, tetapi banyak penelitian diperlukan untuk memahami efek dari teknologi ini karena skala," tulis para peneliti.

Temuan ini muncul di PLoS ONE. Dukungan untuk penelitian ini datang dari National Science Foundation.

Sumber: Stanford University

Buku terkait

at Pasar InnerSelf dan Amazon