Alice's Adventures Di Dunia Cyberspace: Penciptaan Lewis Carroll Mengubah 150American Madonna Alice Madness Returns. emalord / flickr, CC BY-NC-SA

Di masa lalu, 150 tahun Lewis Carroll's Alice telah mengalami transformasi yang tak terhitung banyaknya. Seketika populer, dia dengan cepat melarikan diri dari lingkungan novelistik aslinya, muncul dalam karikatur Punch Victorian, on lentera lentera ajaib dan di atas panggung. Baru lima tahun setelah kematian Carroll, Alice in Wonderland sudah dibuat singkat film bisu.

Sejak saat itu, keberhasilan perintis nya di multimedia terus: Alice lolos pusaran DisneyWonderland animasi berwarna-warni dan berlapis gula (1951), menavigasi monokrom memikat Jonathan Miller Alice (1966), dan bahkan mengalahkan peramal surealis Jan Švankmajer eksperimen (1988). Dengan semangat usaha mimpi yang memusingkan, Alice selalu mengikuti jejak baru dan wilayah yang belum dipetakan, selalu merangkul kemungkinan-kemungkinan baru, petualangannya selalu agak meresahkan.

Sentimen ini juga ditandai usaha nya ke awal abad 21st, menaklukkan dunia maya dalam satu set Video game oleh master dari dongeng Gothic digital, American McGee. Permainan ini menyerang sebuah catatan yang jelas lebih gelap: ditetapkan setelah kematian keluarga Alice Liddell di rumah api, Alice yang sekarang remaja tinggal di rumah sakit Victoria London.

Di sini, di tangan seorang psikiater mesmerist, dia berjuang untuk mendapatkan kembali kenangan akan kejadian tersebut. Menjelajahi mantra halusinasi pasca trauma di wonderland, sekering Alice masa lalu dan sekarang. Pemain memulai sebuah perjalanan untuk memulihkan fragmen kenangannya yang hilang dalam mimpi buruk psikologis, yang membuat mereka semakin dalam menembus pikiran Alice.


grafis berlangganan batin


Alice Reloaded

Cerita McGee dan Carroll pada mulanya sepertinya tidak seperti, tapi kita bisa banyak mengajari kita tentang yang lain. Apakah dikonfigurasi sebagai mimpi atau visi kegilaan, imajinasi Alice bereaksi, secara fantastis, terhadap realitas historis yang sebenarnya.

Carroll's Alice adalah sebuah cerita yang ditulis oleh seorang don Oxford untuk putri dekan tersebut. Dalam mimpinya, gadis Victoria ini mendapatkan agensi tersebut untuk mempertanyakan dinamika kekuatan lingkungannya. Visinya mengubah sila moralitas populer Victoria dan etiket pesta teh menjadi "omong kosong yang tidak biasa", mempertanyakan keaslian moralitas mereka yang mendasarinya.

McGee mengaitkan potensi subversif ini. Korupsi industri adalah tema utama permainan, misalnya. Hatter and Hare-nya berubah menjadi pemilik horison steampunk dari pabrik teh, memperbudak dan secara mekanis meningkatkan makhluk-makhluk ajaib. Industri muncul sebagai agama baru yang mengesampingkan individu, yang secara visual terkandung dalam kereta pencemar raksasa yang berbentuk seperti katedral Gothic - sebuah sejarah Victoria yang masuk ke rumah bahkan hampir dua abad setelah orang-orang Victoria. Pemain membantu Alice untuk menemukan kekejaman ini.

alice in wonderland2Industri neraka emalord / flickr, CC BY-NC-SA

Adventures lanjut

Banyak sarjana modern telah mengakui pentingnya klasik Carroll sebagai momen penting dalam sejarah sastra anak-anak. Tokoh Carroll, tidak seperti perjalanan impian lainnya, tidak maju dengan mematuhi agenda moral. Dia secara aktif mengajukan pertanyaan tentang doktrin statis dari tokoh dewasa parodi dari Wonderland, bertindak sesuai kehendaknya sendiri.

Dengan melakukan hal itu, Alice menempatkan kaca pembesar pada kenyataan, memperbesar fragmen itu ke dimensi yang mengerikan. Dia menjadi penerjemah subversif di dunia, seorang penakluk naik ke posisi untuk memberhentikan sebuah istana kerajaan sebagai "tidak lain hanyalah satu pak kartu". Inilah elemen inti dari daya tarik Alice kepada khalayak modern yang telah difokuskan McGee dalam permainannya.

McGee memahami Alice sebagai seseorang yang telah menaklukkan fisik dan ruang pikiran. Sebagai trilogi sejak awal, dia menganggap gagasan Alice sebagai penjelajah psikologi lebih jauh dalam cicilan terakhirnya, serangkaian film pendek dan bukan permainan. Di Alice: Otherlands (2015) Alice melompat dari benaknya ke orang lain, mengintip ke dalam jenius kreatif yang mengendarai abad 19. Dalam film dengan gaya beragam, dia mengeksplorasi pikiran ilmuwan Edison, pelukis Vincent van Gogh, komposer Richard Wagner, atau penulis fiksi ilmiah. Jules Verne, dan menemani mereka dalam perjalanan penemuan artistik mereka yang luar biasa. Alice, sekali lagi menjadi pemandu dan juru bahasa kita, kali ini untuk mengubah realitas menjadi visi, menjadi seni, itu sendiri.

{youtube}7RoOnfC2Cao{/youtube}

Underground Icon Dan Pioneer

Sering dikritik karena nada gelap adaptasinya, McGee dengan percaya diri menjelaskan kepada saya dalam sebuah wawancara bahwa dia tidak pernah "memutuskan" bahwa Alice harus menjadi karakter "gothy". Sebaliknya, dia percaya, "kami semua menyadarinya, secara tidak sadar", mencatat "dia sudah menjadi kapten, ikon perasaan" budaya bawah tanah ". Dia secara harfiah dan kiasan menavigasi apa Donald Rackin telah disebut "Visi horor komik dari tanah yang kacau di bawah dasar pemikiran dan konvensi Barat buatan manusia."

Alice selalu "kami", tapi bukan "mereka". Dia bertindak sebagai mediator. McGee berpihak pada Carroll untuk menciptakan pahlawan wanita yang berkuasa, "orang yang cantik, kuat, dan menarik" - menarik bagi kami. estetis dan intelektual. Kami selalu merupakan bagian dari apa yang secara inheren dipahami sebagai sebuah cerita interaktif. Lagi pula, pembaca yang harus membalik halaman itu membuat ilustrasi Tenniel tentang Cat Cheshire hilang.

alice in wonderland3Kucing Cheshire asli, menghilang ...

Mungkin salah satu alasan mengapa Alice tetap begitu sukses adalah pola narasi yang sangat kuat untuk memahami dunia melalui mata orang luar yang bertanya. Dan dalam nada ini, McGee, seperti banyak orang di depannya, mengikuti jejak Carroll yang memberi "pembaca" ceritanya dengan agensi.

Dalam satu abad di mana media digital interaktif menawarkan cara baru untuk menggambar di "pembaca", kita tidak hanya menemukan dengan Alice, kita bisa menjadi Alice, dan menemukan kenyataan yang belum diketahui yang mendasari tanah kita sendiri yang membuat kita bertanya-tanya. Jadi, inilah tahun 150 berikutnya dari Alice.

Tentang PenulisPercakapan

kohlt franziskaFranziska Kohlt, PhD Kandidat & Asisten Pengajar di Sastra dan Sains, Universitas Oxford. Tesisnya menyelidiki transformasi visi mimpi dalam literatur fantastis Victoria dalam kerangka interdisipliner psikologi abad kesembilan belas, dengan fokus khusus pada karya Lewis Carroll, George MacDonald, Charles Kingsley dan HG Wells.

Artikel ini awalnya diterbitkan pada Percakapan. Membaca Artikel asli.

Buku terkait:

at