Apa yang Harus Dilakukan Tentang Dunia yang Semakin Berisik

Kita hidup di dunia yang semakin ribut. Karena bahkan tingkat kebisingan yang rendah dapat mempengaruhi kualitas hidup, alat baru untuk mengatasi kebisingan disambut baik. "Auralisasi", audio yang setara dengan visualisasi, sekarang membantu memodelkan dan memperbaiki suara ruang hidup dan tempat kerja kita, serta memulihkan akustik lingkungan masa lalu.

Menurut 2009 UK Health Protection Agency melaporkan, hampir sepertiga orang mengungkapkan ketidakpuasan dengan kebisingan di lingkungan kita. Jalan-jalan, kereta api, pesawat terbang, dan kantor-kantor terbuka semuanya berkontribusi pada dunia yang semakin keras. Meski suara ini tidak cukup keras untuk secara langsung merusak pendengaran kita, kebisingan lingkungan adalah salah satu alasan utama keluhan keluhan lingkungan. Lebih dari 30% dari populasi UE terkena untuk tingkat kebisingan di atas rekomendasi Organisasi Kesehatan Dunia.

Soundscape dari lingkungan kita membantu kita untuk lebih memahami dunia kita hidup di. Suara dapat memiliki pengaruh langsung pada kesehatan kita dan kesejahteraan. Masyarakat manusia telah berjuang dengan konsep kebisingan yang berlebihan sepanjang sejarah. Hal ini tidak hanya volume yang - tidak adanya lengkap suara di lingkungan kita bisa sama-sama mengganggu. Jika kehadiran suara, berdua ingin dan tidak diinginkan, adalah sesuatu yang tidak bisa dihindari, bagaimana mungkin kami merancang lingkungan kita dengan maksud untuk meningkatkan kualitas suara daripada mengurangi kuantitas suara?

Auralisasi - audio yang setara dengan visualisasi digital - memungkinkan kita untuk mendengarkan lingkungan akustik virtual yang hanya ada di masa lalu, yang akan dibangun, atau itu murni fiktif. Ini adalah alat penting dalam membantu kita memperbaiki kualitas lingkungan suara kita. Penelitian saat ini di AudioLab di University of York sedang menyelidiki metode baru untuk memperbaiki bagaimana auralisasi dilaksanakan dan disampaikan.

Dunia yang bising yang kita jalani jelas memiliki a dampak negatif dalam hidup kita - dan ini sama sekali bukan masalah baru. Penelitian auralisasi akan membantu kita merancang lingkungan dengan kualitas suara yang lebih hati-hati dan mendorong kita untuk terlibat lebih positif dengan soundscape kita sehari-hari.


grafis berlangganan batin


Soundscapes Arsitektur

Auralisation adalah bagian sekarang kunci dari proses desain teknik arsitektur dan lingkungan modern. Teknik yang digunakan memungkinkan bangunan yang diusulkan dan ruang, dari ruang konser dan ruang kelas, untuk intervensi utama dalam lanskap dan pedesaan yang mengelilingi kita, untuk mengikuti audisi dan diuji untuk dampak akustik perkembangan tersebut akan memiliki pada kehidupan kita sehari-hari.

Menerapkan pendekatan untuk membuka-udara lingkungan, bagaimanapun, menyajikan tantangan tersendiri yang berbeda. Sebuah gedung konser adalah ruang tertutup. Soundscape luar bisa jauh lebih kompleks, yang terdiri dari lalu lintas, pesawat terbang, burung dan orang-orang berbicara. Beberapa suara ini dapat melakukan perjalanan jarak yang signifikan, berinteraksi dengan lingkungan yang jauh lebih kompleks. Ini bisa jauh lebih sulit untuk mensimulasikan akurat dan interaktif sehingga pendengar merasa bahwa mereka adalah bagian dari lingkungan virtual. Ilmu auralisation sekarang mencapai titik di mana kita bisa mendapatkan ini benar, dan menghasilkan pengalaman virtual yang dipercaya.

Selain membantu memperbaiki desain lingkungan suara kita, kita juga dapat menggunakan auralisasi untuk membantu kita terlibat lebih positif dengan soundscape kita, melalui kolaborasi dengan seniman, sejarawan dan arkeolog, serta industri kreatif.

Misalnya, di Proyek Falkland yang terdengar kembali kami membantu seniman David Chapman dan Louise K Wilson di rekonstruksi akustik dari Bait Allah yang sekarang rusak, berdasarkan informasi yang kami dapatkan dari sisa-sisa lokasi, dan bukti dokumenter apa yang dapat ditemukan di berbagai arsip.

Sebuah proyek yang sedang berlangsung yang sama - dalam skala yang jauh lebih besar - adalah rekonstruksi akustik dari St Mary's Abbey, York, bekerja dengan arkeolog, sejarawan dan kurator di York Museums Trust, kami menyempurnakan model akustik 3D kami untuk sekali lagi menciptakan kembali apa yang oleh Grand Abbey Church ini terdengar untuk pertama kalinya sejak pembubarannya di 1539. Baru-baru ini kami telah bekerja sama dengan perusahaan game komputer Codemasters untuk membuat permainan mengemudi di dalam mobil terdengar lebih realistis dan mendalam.

Auralisation dapat memberikan politisi dan pembuat kebijakan perspektif baru yang berharga tentang dampak pembangunan infrastruktur penting, seperti perkembangan kereta api, jalan atau bandara. Kami juga menggunakan metode ini untuk menghasilkan musik baru, membuat game komputer yang lebih mendalam dan menarik, dan menghasilkan karya seni baru. Auralisation bahkan dapat membantu untuk membawa lingkungan masa lalu untuk hidup, melalui pemahaman yang lebih baik dari dunia suara yang akan ada pada saat itu.

Artikel ini awalnya diterbitkan pada Percakapan
Baca Artikel asli.

Tentang Penulis

Murphy gamianDr Damian Murphy adalah Pembaca di Teknologi Audio dan Musik, dan wakil kepala AudioLab, Departemen Elektronika, Universitas York, di mana dia telah menjadi anggota staf akademik sejak 2000. Penelitiannya berfokus pada akustik virtual, audio spasial, pemodelan fisik, dan pemrosesan sinyal audio.

Buku terkait:

at