Apa itu Augmented Reality, Anyway?Apakah itu Pikachu di jalan tepat di sebelah Anda? Marc Bruxelle / Shutterstock.com

Sistem realitas augmented menunjukkan benda-benda virtual di dunia nyata - seperti telinga kucing dan kumis pada selfie Snapchat, atau seberapa baik kursi tertentu yang mungkin cocok di sebuah ruangan. Rilisan besar pertama untuk AR adalah game “Pokémon GO”, dirilis di 2016 dengan fitur yang memungkinkan pemain melihat Pokémon virtual berdiri di depan mereka, siap untuk ditangkap dan dimainkan. Sekarang, perusahaan teknologi suka Microsoft dan Mozilla - perusahaan di belakang peramban Firefox - dan bahkan bisnis ritel seperti IKEA dan Lego sedang mengeksplorasi potensi AR.

Dimana saya melakukan penelitian, Sebuah Lab AR di University of Michigan School of Information, tampaknya semua orang tahu tentang AR dan bersemangat tentang teknologi yang menjadi populer di kalangan masyarakat umum. Rekan-rekan saya dan saya menonton video demonstrasi AR yang mengesankan, mencoba aplikasi baru dan bermain dengan perangkat baru. Antusiasme komunitas peneliti mungkin adalah mengapa beberapa ahli - termasuk beberapa yang saya ajak bicara - katakan mereka mengharapkan AR terjadi lumrah dalam lima tahun, atau membayangkan AR kacamata menggantikan smartphone dalam satu dekade

Menjelajahi kemungkinan-kemungkinan augmented reality.

{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}

Tetapi sebagai peneliti AR dengan keahlian di bidang industri dan akademisi, saya tidak setuju dengan pandangan optimis tersebut. Kebanyakan orang di AS belum pernah mendengar tentang AR - dan sebagian besar dari mereka yang memiliki tidak benar-benar tahu apa itu. Dan itu hanya satu penghalang antara augmented reality saat ini dan masa depan di mana-mana. Secara keseluruhan, ada tiga tantangan utama yang harus diatasi.


grafis berlangganan batin


Kesulitan perangkat keras

Ketika saya pertama kali mencoba kacamata AR tiga tahun lalu, mereka dengan cepat kepanasan dan mati - bahkan ketika mencoba melakukan sesuatu yang cukup mendasar, seperti menempatkan dua benda virtual di sebuah ruangan. Meskipun ada banyak perbaikan dalam hal ini, masalah lain telah muncul. Sistem HoloLens - salah satu headset AR yang paling canggih - pada dasarnya mengharuskan pengguna untuk membawa sistem Microsoft Kinect dan komputer di kepala mereka, yang cukup berat dan membatasi bidang pandang pengguna. Masalah yang berbeda adalah Pengalaman AR yang bekerja lintas sistem.

Apa itu Augmented Reality, Anyway?Sistem HoloLens Microsoft mengharuskan Anda memakai komputer di kepala Anda. AP Photo / Elaine Thompson

Bahkan “Pokémon GO,” aplikasi paling populer yang benar-benar menggunakan AR, menguras baterai ponsel pintar dengan sangat cepat. Dan fungsi AR tidak membuat game menjadi lebih baik - atau sangat berbeda sama sekali - meskipun pada awalnya rapi untuk melihat Pikachu berdiri di halaman di depan Anda. Dengan begitu sedikit manfaat dan seperti pukulan yang parah untuk performa perangkat, setiap pemain yang saya kenal, termasuk saya, telah mematikan mode AR.

Kurangnya kegunaan nyata sejauh ini

Sama seperti orang mematikan AR di “Pokémon GO,” saya tidak pernah melihat atau mendengar siapa pun yang benar-benar menggunakan Aplikasi furnitur IKEA seperti yang diduga dimaksudkan; aplikasi ini hanya memiliki ulasan 3,100 di app store Apple, jauh lebih sedikit daripada 104,000 untuk “Pokémon GO.” Ini seharusnya berguna bagi orang yang ingin mendesain ulang ruang hidup mereka, membiarkan mereka menggunakan smartphone mereka untuk menambahkan perabotan virtual ke kamar yang sebenarnya.

Apa itu Augmented Reality, Anyway?Apakah kursi itu terlihat bagus di sana? IKEA

Apple dan Google telah merilis mainan AR dan aplikasi demo yang dibuat dengan platform baru mereka Arki dan ARCore - seperti bermain dengan domino virtual. Mereka menarik, dan model 3D tampak hebat. Mereka melakukan apa yang dirancang untuk mereka lakukan, tetapi fungsi mereka tidak terlalu berguna.

Ini sebagian karena kenyataan bahwa AR, seperti internet, hanyalah teknologi dasar yang membutuhkan orang untuk membuat penggunaan untuk itu. Internet dimulai sebagai Arpanet di 1969, tetapi mulai tumbuh luas hanya ketika Tim Berners-Lee menemukan "World Wide Web"- istilah sekarang tertanggal - di 1989. Dan tidak sampai 2000 orang-orang biasa yang menggunakan internet juga bisa buat konten online untuk dikonsumsi orang lain. Namun tingkat pengembangan dan inovasi itu belum terjadi untuk AR Mozilla mengambil langkah awal ke arah ini dengan mencoba bawa AR ke peramban web sehari-hari seperti Firefox.

Tantangan pemasaran

Bahkan orang-orang yang menggunakan Snapchat tidak menganggapnya sebagai aplikasi augmented reality - meskipun itulah yang sebenarnya. Ini teknologi AR yang mencari tahu di mana menempatkan telinga anjing, mata atau kumis di wajah teman-teman mereka - dan mengirimkan pelangi muntah keluar dari mulut mereka. Orang yang tidak tahu apa yang dimaksud dengan augmented reality, atau yang tidak pernah secara sadar mengalaminya - bahkan jika mereka menggunakannya setiap hari - tidak akan melakukan pembelian hanya karena suatu produk memiliki beberapa kemampuan AR.

Apa itu Augmented Reality, Anyway?Menempatkan grafik pada selfie Snapchat melibatkan menggunakan augmented reality. dennizn / Shutterstock.com

Ada juga beberapa kebingungan dalam pelabelan dan pemasaran teknologi AR. Banyak orang sudah mulai mendengar tentang realitas virtual, yang pada umumnya merupakan dunia virtual penuh imersif yang tidak mencakup aspek lingkungan nyata pengguna. Perbedaan semakin tidak jelas dengan realitas campuran - kadang-kadang berlabel "MR" tetapi kali lain "XR." Awalnya istilah ini berarti apa pun di antara yang benar-benar nyata dan sepenuhnya virtual pengalaman - yang dapat mencakup AR. Tetapi sekarang Microsoft mengatakan produk dan aplikasi adalah MR jika mereka menyediakannya baik pengalaman augmented maupun virtual sepenuhnya. Yang membuat pelanggan tidak jelas apa yang sedang diiklankan - meskipun mereka akan tahu itu mungkin tidak sangat berguna dan dapat menjalankan baterai ponsel mereka dengan cepat.

Saya bersama teman-teman dan rekan-rekan saya yang optimis dalam melihat banyak potensi untuk masa depan, tetapi masih ada jalan panjang. Mereka - dan saya - sudah bekerja keras untuk membuat perangkat keras lebih baik, menemukan aplikasi yang berguna dan memperjelas pelabelan produk. Tetapi akan membutuhkan banyak kerja keras ini dan mungkin bertahun-tahun lagi sebelum Amerika mainstream hidup dalam realitas yang benar-benar bertambah.Percakapan

Tentang Penulis

Maximilian Speicher, Peneliti Afiliasi Bersponsor di Komputasi Interaktif dan Sosial, University of Michigan

Artikel ini diterbitkan kembali dari Percakapan di bawah lisensi Creative Commons. Membaca Artikel asli.

Buku terkait

at Pasar InnerSelf dan Amazon