Bayangkan sebuah Game Papan di mana Anda Masih Seperti Teman Anda di Akhir

Lupakan Monopoli. Ada permainan baru yang menantang kita untuk mengubah dorongan kompetitif kita dalam memecahkan masalah sosial.

"Oh, tempat Anda akan pergi! Ada yang menyenangkan untuk dilakukan!
Ada poin yang bisa dicetak. Ada game yang bisa dimenangkan.
Dan hal ajaib yang bisa Anda lakukan dengan bola itu
akan membuat Anda memenangkan pemenang dari semua.
Ketenaran! Anda akan setenar terkenalnya,
dengan seluruh dunia luas menyaksikan Anda menang di TV.
Kecuali bila mereka tidak "
-Dr. Seuss, Oh tempat Anda akan pergi!

"Satu ronde lagi. Kita tidak bisa berakhir dengan catatan ini, "kata Brian, berusaha bersikap mendamaikan.

"Tidak, sudah waktunya pergi," kata Maria. Benar, sudah larut. Itu adalah akhir minggu, kami semua lelah. Tapi Brian benar. Baru beberapa jam yang lalu, ini adalah tempat persahabatan yang sangat indah: duduk di lantai di sekitar bangku empedu dengan papan permainan di atas, api membuat kita bakar, minum kopi tanpa kafein dan makan cokelat.

Tapi pertemuan kecil teman percaya kami baru saja menenggelamkan perasaan konflik dan ketidakpercayaan.

Saat mereka berdiri di dapur yang gelap untuk mengucapkan selamat tinggal, dan dengan canggung aku mencari piringan yang mereka bawa untuk seadanya, rasa keterasingan di antara kami terasa nyata. Saat pintu tertutup di belakang mereka, teman serumah saya dan saya mulai membahas apa yang baru saja terjadi.


grafis berlangganan batin


Apa yang telah terjadi, kami sadari, bukan hanya permainan malam yang tidak beres-itu adalah krisis cerita.

Codenames, sebuah game populer yang menggabungkan aturan Taboo dengan semangat Perang Dingin (kami dipisahkan menjadi dua tim mata-mata), tampaknya dibuat untuk menumbuhkan imajinasi, kerja tim, dan suasana menyenangkan yang umum. Tapi justru membuat kita terjebak dalam sistem nilai yang bertentangan dengan tujuan kita sebagai individu: rasa komunitas.

Misalnya, di sebagian besar permainan papan, Anda bermain sebagai tim satu orang, dan Anda ingin menang, tidak kalah. Anda mungkin bermain untuk menang sementara juga bermain untuk membuat orang lain kehilangan jika Anda adalah strategi permainan sejati. Bekerja sama melawan orang lain menambah sensasi, tapi jika Anda membuat kesalahan, Anda bisa diberi label penipu.

Cheater biasanya tunduk pada ejekan dan sering tidak dapat menebus dirinya sendiri, sementara pemain lainnya menjadi "korban" mereka - resep yang pasti untuk perasaan kekerasan. Kontak mata harus dihindari, jika tidak orang bisa menebak pikiran dan langkah selanjutnya. Aturan hirarki. Putar giliran Anda, tapi jangan membantu orang lain. Kami telah mengubah permainan yang dimaksudkan untuk sosialisasi menjadi dasar pelatihan untuk perilaku anti-sosial dan kekerasan. Istilah ilmiah untuk ini adalah "cat dasar." Permainan papan tidak bernilai netral.

Pertimbangkan sesuatu yang tampaknya jinak seperti Scrabble. Pikirkan tentang papan permainan dan semua cara pemain harus memanipulasi ubin untuk mendapatkan tiga kata skor, atau saat seseorang membutuhkan waktu terlalu lama untuk gilirannya. setiap belokan, atau ketika seseorang salah mengucapkan sepatah kata pun, atau menggunakan kata benda yang tepat. Hanya butuh satu orang untuk menjadi tidak sabar sebelum permainan berubah masam. Singkirkan semua peraturan dan insentif itu, dan permainannya bisa kehilangan sebagian dari daya pikatnya.

Tahun lalu saya mendapat kehormatan untuk mengajar teman saya Catalina untuk bermain dam. Setelah dia tahu bagaimana permainan itu berhasil, dia melakukan semua yang dia bisa untuk "kehilangan" potongannya dan membuat saya menang Dan dia melakukannya dengan senyum puas. Apa rahasia dari perasaannya? Dalam pikirannya, kami berdua menang. Dia berumur 4! Namun begitulah, hacking game kuno dan dinamisnya win-lose yang kompetitif.

Mana yang membuat kita dewasa?

Untungnya, ada permainan lain di luar sana yang bisa sama efektifnya dengan mengeluarkan a lebih baik kisah tentang siapa kita dan apa yang bisa kita lakukan bersama-sama - dengan menantang kita untuk mengubah dorongan kompetitif kita dalam memecahkan masalah sosial. Setelah malam yang menyedihkan dengan teman-teman kita, saya memutuskan untuk lebih baik mencoba beberapa permainan lainnya. Saya memesan dua dari lima yang tersedia dari Toolbox untuk Kolektif Aksi Pendidikan dan Sosial: Naik Naik! dan Co-opoly, keduanya berumur kurang dari satu dekade.

Pertimbangan utama saya untuk memilih permainan ini adalah penekanan masing-masing pada dua sayap komplementer aksi tanpa kekerasan: program konstruktif dan obstruktif. Pada awalnya, Anda membangun alternatif untuk menggantikan sistem bahaya; Pada akhirnya, Anda menghalangi sistem kekerasan agar tidak bekerja. Strategi tanpa kekerasan yang efektif memerlukan keterampilan menenun bersama dari kedua elemen ini.

Bukan rahasia lagi: Gerakan membutuhkan banyak pengambilan keputusan.

Dalam Rise Up !, sebuah permainan yang berfokus pada memenangkan gerakan masyarakat, modal sosial adalah kunci. Pilihan kreatif "The Movement" yang dimiliki tidak diukur dalam dolar, namun pendukungnya. Merupakan tanggung jawab setiap pemain untuk melakukan pengorbanan kooperatif untuk memastikan pendukung mereka meningkat. Apalagi giliran masing-masing pemain adalah kesempatan memimpin Gerakan dan memanggil tembakan. Saat giliran Anda, Anda bisa memainkannya sampai Anda siap untuk menyebarkannya ke yang lain.

Tapi ada tangkapan yang familiar: Anda berisiko kehilangan "Sistem" jika hubungan antara pemain rusak dan seseorang berpikir bahwa kesuksesan gerakan bergantung pada kepemimpinan mereka sendiri. Kita semua di dalamnya bersama.

Bukan rahasia lagi: Gerakan membutuhkan banyak pengambilan keputusan. Melalui pertanyaan kreatif-misalnya, "Apa yang dilakukan gerakan Anda saat Pers berpihak pada Sistem?" - Bangkitlah! menarik kapasitas kami untuk dialog yang sabar dan konstruktif. Beberapa jam setelah bermain, seorang teman menulis untuk mengungkapkan keinginannya untuk bermain lagi segera. Dia mengatakan bahwa dia menikmati kesempatan untuk mengenal semua orang dalam kelompok tersebut dalam a yang baru cara, dan ini adalah seseorang yang saya kenal selama setidaknya tiga tahun di lingkungan kerja yang kreatif dan ramah.

Dapatkah Co-opoly mengukur harapan baru kita untuk bersenang-senang? Benar.

Sambil memasang papan tulis, temanku menunjukkan bahwa itu pasti potongannya hilang karena hanya ada satu potong pemain. Setelah mengocok kotak sedikit untuk menemukan potongan yang hilang, kami tertawa terbahak-bahak: Hanya ada satu bagian karena kami semua ada di tim yang sama! Memulai permainan seperti itu tentu saja meringankan mood. Tidak ada mata-mata, tidak ada nama kode, tidak ada nilai. Hanya kerja tim dan tawa.

Fitur cerdas lainnya dari game ini adalah semua keterampilan terbaik kami digunakan. Misalnya, satu pemain memiliki pikiran untuk mengelola uang dan, setelah berkonsultasi dengan kami, sisihkan dana kelompok untuk usaha masa depan. Itu dihargai oleh semua orang, dan kami beri tahu dia. Pemain lain memiliki bakat untuk membangun kegembiraan dan antusiasme atas apa yang dilakukan koperasi kami di dunia ini - dalam hal ini, sebuah sekolah seni naga bayi serta sebuah koperasi makanan lokal.

Kita masih membutuhkan ruang untuk bersenang-senang dan kesempatan untuk memperkuat apa yang bisa-apa yang akan-penting untuk menciptakan dunia yang lebih baik. Game seperti Rise Up! dan Co-Opoly sebenarnya mengubah narasi yang membuat kekerasan menjadi normatif dengan mengubah cerita tentang persaingan, kelangkaan, dan isolasi di kepalanya. Semua orang menang atau tidak.

Kami tidak bermain melawan satu sama lain untuk tujuan yang tidak berarti dari kemenangan sederhana atas pemain lainnya; permainan ini meminta kami untuk bermain dengan satu sama lain sambil membayangkan kemungkinan sebenarnya masyarakat yang lebih baik. Permainan yang mengadu orang satu sama lain dan mengirim orang ke penjara sementara yang lain menjadi kaya dianggap klasik budaya, tapi waktu mereka sudah habis. Kita semua bisa menang.

Artikel ini awalnya muncul di IYA NIH! Majalah

Tentang Penulis

Stephanie Van Hook menulis artikel ini untuk IYA NIH! Majalah. Stephanie adalah direktur eksekutif Pusat Metta untuk Non-kekerasan, penulis Gandhi Mencari Kebenaran: Biografi Praktis untuk Anak-anak, dan pembawa acara Radio Non-kekerasan. Temukan semua ini di www.mettacenter.org.

Terkait Produk

{amazonWS:searchindex=All;keywords=cooperative board game" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market dan Amazon