Bagaimana Memainkan Video Game Dapat Meredakan Kesendirian Selama Pandemi Coronavirus Komunitas game online dapat memberikan penemanan dan stimulasi sosial. (Shutterstock)

Ketika komunitas-komunitas di seluruh dunia didesak untuk tetap tinggal di dalam rumah dan mempraktikkan langkah-langkah menjaga jarak secara fisik, perasaan terisolasi dan kesepian cenderung menjadi lebih umum. Untuk memerangi potensi dampak sosial dan psikologis dari jarak fisik, banyak orang beralih ke video game.

Video game pernah dianggap secara luas sebagai secara inheren anti-sosial. Namun, Organisasi Kesehatan Dunia, yang telah memperingatkan tentang risiko terlalu banyak bermain game, baru-baru ini meluncurkan #PlayApartTogether, bermitra dengan studio game besar untuk mendorong orang agar tetap di rumah.

Bahkan tanpa kehadiran pandemi global, pasar video game sangat mengejutkan, jauh melebihi industri film dan musik. Orang-orang bermain video game karena berbagai alasan, termasuk relaksasi, pelarian dan (tentu saja) menyenangkan, tetapi mereka juga menyediakan ruang bagi orang untuk berkumpul dan tetap terhubung. Ini sangat penting sekarang, ketika orang mungkin merasa semakin terisolasi, kesepian dan cemas.

Sebagai instruktur dan peneliti desain video game dan video game, kami menghubungi beberapa orang dalam industri game dan cendekiawan untuk memberikan wawasan tentang game selama masa isolasi fisik.


grafis berlangganan batin


Koneksi dan manfaat game

Video game memiliki sejumlah manfaat sosial dan psikologis. Orang yang memainkan game online multipemain secara besar-besaran, misalnya, melaporkan rasa identitas sosial yang lebih kuat, tingkat harga diri yang lebih tinggi dan perasaan kesepian yang menurun. Game-game ini sering mendorong atau mengharuskan pemain untuk bekerja sama menuju tujuan, yang bisa menumbuhkan rasa kebersamaan dan persahabatan.

Sebagian besar gim daring memiliki obrolan dalam gim, baik dengan suara maupun teks, sehingga ruang daring bisa menjadi tempat yang nyaman untuknya berkomunikasi dan tetap berkomunikasi.

Selain bermain dengan orang-orang dari seluruh dunia, video game menyediakan ruang tempat teman dan keluarga dapat bertemu secara virtual. Game seperti Nintendo baru-baru ini dirilis Animal Crossing: New Horizons, izinkan pemain untuk bertemu, bersosialisasi, dan menyelesaikan tugas dalam game bersama di pulau virtual. Banyak game memungkinkan pemain membuat server pribadi, di mana hanya pengguna yang diundang yang boleh berpartisipasi. Ini memungkinkan teman dan keluarga untuk mengatur waktu bermain dan bertemu.

Trailer untuk Animal Crossing, game Nintendo Switch yang sangat populer.

{disematkan Y=LMhOTPe3Aqk}

Memberikan gangguan

Platform video game PC populer, Steam, baru-baru ini melihat a catat jumlah pengguna masuk ke layanannya selama akhir pekan 21-22 Maret. Dan sementara game yang paling sering dimainkan di Steam tetap sangat kompetitif, game aksi cepat, ada banyak genre video game agar sesuai dengan hampir semua gaya bermain.

Untuk membantu pemain selama masa sulit ini, beberapa pengembang game menawarkan permainan mereka secara gratis atau dengan diskon besar. Pada pertengahan Maret, pengembang game indie Vlambeer mengumumkan bahwa game-nya, Tahta Nuklir dapat dibeli dengan diskon 90 persen dari harga reguler. Ketika ditanya tentang waktu diskon, Salah satu pendiri dan direktur strategis Vlambeer, Rami Ismail mengatakan:

“... kami memutuskan sudah waktunya untuk membuat game gratis, tetapi Steam tidak memiliki pilihan untuk melakukannya dengan mudah. Game adalah gangguan yang luar biasa, dan pelarian besar dari kenyataan, dan di dunia saat ini itu adalah sesuatu yang sangat dibutuhkan. Kami tidak ingin uang menjadi penghalang bagi orang-orang mendapatkan bentuk bantuan, bahkan jika itu sesederhana permainan indie kami. ”

Komunitas pendukung

Daun Corcoran, pendiri situs web video game indie itch.io, diposkan ke Twitter bahwa banyak permainan situs dapat diunduh dan dimainkan secara gratis.

Ketika ditanya apa yang dia perhatikan sejak awal pandemi dan jarak fisik, Corcoran mengatakan bahwa aktivitas pengguna "naik" dan bahwa orang-orang berpartisipasi dalam "tinggal di rumah" video game bertema kemacetan pengembangan. Dia merangkum respon masyarakat dengan mengatakan:

“Pengembang game adalah orang-orang, dan orang-orang menyadari ini adalah waktu yang penting untuk berkontribusi dengan cara apa pun yang mereka bisa. Pengembang game diperlengkapi untuk melakukan itu dengan membagikan pekerjaan mereka, yang kebetulan adalah sesuatu yang dapat dilakukan orang saat tinggal di rumah dan mengakses melalui komputer mereka. "

Risiko dan hasil

Meskipun video game mungkin berguna untuk melawan isolasi, ada beberapa risiko potensial. Sebagai sarjana komunikasi Kishonna Grey dan Emma Vossen telah mencatat, ruang online bisa sangat beracun, khususnya untuk pemain dari komunitas yang terpinggirkan.

Lebih banyak waktu yang dihabiskan secara online karena itu berisiko meningkatkan paparan terhadap toksisitas. Sementara pelecehan online adalah masalah serius bagi orang dewasa, ini berpotensi lebih buruk bagi pemain yang lebih muda. Dalam pertukaran email, Rachel Kowert, direktur riset dari Take This (organisasi sumber daya kesehatan mental dan video game), mencatat bahwa orang tua dari anak kecil khususnya harus "mengambil keuntungan dari berbagai kontrol orangtua yang berkaitan dengan obrolan, dengan mematikan obrolan sepenuhnya atau dengan hanya membiarkan mereka terhubung dan mengobrol dengan orang yang mereka kenal dalam kehidupan offline mereka."

Kekhawatiran potensial lainnya bagi orang tua mungkin adalah peningkatan pembelian dalam game, seperti kotak rampasan, konten yang dapat diunduh atau transaksi mikro.

Kowert merekomendasikan mengaktifkan kontrol orangtua untuk memastikan bahwa anak-anak tidak secara tidak sengaja membeli konten dalam game. Untuk orang dewasa, peningkatan stres juga dapat menyebabkan peningkatan pengeluaran terkait permainan, termasuk pembelian impulsif. Untuk menjaga agar pembelian tetap terkendali, pemain harus mempertimbangkan melacak pengeluaran atau menonaktifkan pembelian dalam aplikasi atau dalam game.

Game aktif

Terlepas dari kekhawatiran ini, dan dengan tindakan pencegahan yang sesuai, video game tetap menjadi cara yang menyenangkan dan praktis untuk menjaga hubungan sosial dan untuk memerangi perasaan bosan dan terasing.

Sementara masih banyak komunitas game sebagian besar berfokus pada pemain, Ismail dari Vlambeer memiliki beberapa saran untuk pengembang game di saat yang penuh tantangan ini:

"... jika kamu berjuang dengan perasaan bahwa tidak ada gunanya mengerjakan game di dunia dengan semua rasa sakit, kesedihan, dan ketakutan ini, ingatlah bahwa justru pada saat itulah pekerjaan kita menjadi yang paling relevan."Percakapan

Tentang Penulis

Aaron Langille, Matematika, Ilmu Komputer, Sains, Teknik, Arsitektur, Laurentian Universitas; Charles Daviau, Dosen Magister Ekonomi dan Hubungan Perburuhan, Laurentian Universitas, dan Jason Hawreliak, Associate Professor, Studi Game. Direktur, Pusat Kemanusiaan Digital., Universitas Brock

Artikel ini diterbitkan kembali dari Percakapan di bawah lisensi Creative Commons. Membaca Artikel asli.

istirahat

Buku terkait:

Pola Pikir Tak Takut: Rahasia Pemberdayaan untuk Menjalani Hidup Tanpa Batas

oleh Pelatih Michael Unks

Buku ini menawarkan wawasan dan strategi untuk mengatasi rasa takut dan mencapai kesuksesan, berdasarkan pengalaman penulis sebagai pelatih dan pengusaha.

Klik untuk info lebih lanjut atau untuk memesan

Karunia Ketidaksempurnaan: Lepaskan Siapa yang Anda Pikirkan Seharusnya Anda dan Rangkullah Siapa Anda

oleh Brené Brown

Buku ini mengeksplorasi tantangan hidup dengan keaslian dan kerentanan, menawarkan wawasan dan strategi untuk mengatasi rasa takut dan membangun kehidupan yang memuaskan.

Klik untuk info lebih lanjut atau untuk memesan

Fearless: Aturan Baru untuk Membuka Kreativitas, Keberanian, dan Kesuksesan

oleh Rebecca Minkoff

Buku ini menawarkan wawasan dan strategi untuk mengatasi rasa takut dan mencapai kesuksesan dalam bisnis dan kehidupan, berdasarkan pengalaman penulis sebagai perancang busana dan pengusaha.

Klik untuk info lebih lanjut atau untuk memesan

Rasakan Ketakutan. . . dan Lakukan Apa Saja

oleh Susan Jeffers

Buku ini menawarkan saran praktis dan memberdayakan untuk mengatasi rasa takut dan membangun kepercayaan diri, dengan memanfaatkan berbagai prinsip psikologis dan spiritual.

Klik untuk info lebih lanjut atau untuk memesan

Perangkat Kecemasan: Strategi untuk Memperbaiki Pikiran Anda dan Melewati Titik Terjebak Anda

oleh Alice Boyes

Buku ini menawarkan strategi praktis dan berbasis bukti untuk mengatasi kecemasan dan ketakutan, dengan memanfaatkan berbagai teknik kognitif dan perilaku.

Klik untuk info lebih lanjut atau untuk memesan