Civilization VI: Gathering Storm Menunjukkan Video Game Dapat Membuat Kita Berpikir Serius Tentang Perubahan Iklim
Firaksis / Civ VI

Perluasan baru telah menambah tantangan lingkungan pada Civilization VI Sid Meier, seri terbaru dari video game strategi populer yang telah berjalan sejak 1990s. Perluasan - disebut Mengumpulkan Storm - Menambahkan fitur baru ke dalam permainan, terutama perubahan iklim antropogenik dan bencana alam.

Gim ini melibatkan pengembangan peradaban dari permulaannya yang sederhana di Zaman Batu hingga saat ini dan seterusnya, sambil memilih dari beragam teknologi dan kebijakan budaya. Seiring perkembangan permainan dan zaman, pilihan energi Anda menjadi semakin penting. Memang, Gathering Storm didasarkan pada a model sederhana pemanasan global dimana CO? emisi dari sumber energi menyebabkan kenaikan permukaan laut, serta kejadian cuaca ekstrem yang lebih sering dan intens seperti kekeringan dan badai. Pada gilirannya, hal ini berpotensi menimbulkan dampak buruk pada kota dan unit Anda, sehingga mendorong pemain untuk memikirkan strategi adaptasi yang berbeda seperti penghalang banjir untuk kota-kota pesisir.

Permainan ini bahkan berkembang menjadi "era masa depan", di mana pemain ditawarkan opsi seperti penangkapan karbon dan teknologi penyimpanan atau "kepala laut”Untuk menampung segmen populasi. Sejak awal, ekspansi baru ini memaksa pemain untuk memikirkan beberapa konsekuensi potensial jangka panjang dari tindakan yang mungkin menawarkan manfaat jangka pendek. Salah satu contoh adalah menebang hutan untuk mempercepat produksi atau mengkonversi lahan untuk keperluan lain yang, dalam jangka panjang, membuat kota lebih rentan terhadap banjir dan mengurangi kapasitas penyerap karbon peradaban Anda.

Civilization VI: Gathering Storm Menunjukkan Video Game Dapat Membuat Kita Berpikir Serius Tentang Perubahan IklimPemain dapat membangun turbin angin, pembangkit nuklir, pertahanan banjir dan banyak lagi. Peradaban Sid Meir / youtube

Ketika ditanya tentang apakah Gathering Storm agak pernyataan politik, pengembang utama, Dennis Shirk, tetap sebagian besar agnostik: “Tidak, saya kira itu bukan tentang membuat pernyataan politik. Kami hanya ingin agar permainan kami mencerminkan ilmu pengetahuan saat ini. ”Memang benar bahwa permainan ini tidak memaksa pemain untuk mengambil jalur tertentu, namun itu mencakup“ Kongres Dunia ”di mana perjanjian iklim atau deforestasi dan bantuan kemanusiaan dapat disahkan . Kami juga berpendapat bahwa dimasukkannya perubahan iklim antropogenik dan sistem insentif dan hukuman yang terkait secara inheren merupakan tindakan politik. Selain itu, dalam studi sosial ilmu pengetahuan, apa yang dianggap sebagai "ilmu pengetahuan saat ini" memiliki konsekuensi politik.


grafis berlangganan batin


Dalam kasus Gathering Storm, misalnya, dalam sebagian besar skenario, seorang pemain mungkin bisa terus menjadi "penunggang bebas" dan hanya mengandalkan solusi teknologi. Itu hanya mungkin karena teknologi itu sudah diketahui sebelumnya dan para pemain diberikan informasi yang hampir sempurna tentang berbagai tahap perubahan iklim dan dampaknya. Salah satu konsekuensinya adalah bahwa permainan pada dasarnya menghilangkan ketidakpastian yang melekat pada "sains saat ini" tentang perubahan iklim dan menyampaikan rasa optimisme teknologi di mana inovasi saja dapat mempertahankan kesejahteraan manusia.

Kami tidak menyarankan bahwa pengembang harus bertanggung jawab atau bahkan bertanggung jawab untuk mempromosikan pandangan ini. Sebaliknya, kami ingin mengilustrasikan bagaimana penggambaran berbeda di masa depan dapat membatasi atau mendorong tindakan tertentu. Para pengembang bisa memilih untuk membuat efek perubahan iklim dan akses ke teknologi mitigasi lebih acak (meskipun kita tidak tahu seberapa sulit yang akan diterapkan dalam praktik maupun efeknya pada gameplay).

Frostpunk, dan selamat dari 'musim dingin vulkanik'

Berbeda dengan pandangan optimis yang kebetulan ini, ada video game Polandia yang menarik dengan nama Frostpunk. Frostpunk diatur dalam realitas alternatif dystopian di mana peristiwa vulkanik telah memicu zaman es global kolosal. Skenario utama gim ini adalah selamat dari musim dingin - yang semakin lama semakin dingin seiring berjalannya waktu - di "New London": pemukiman para korban yang berkerumun di sekitar generator bertenaga batubara besar. Pemain harus memilih antara sejumlah kebijakan dan opsi yang sulit untuk memastikan kelangsungan hidup populasi. Ini termasuk shift jam 24, pekerja anak, strategi pembuangan mayat dan, lebih drastis, apakah akan menyambut para pengungsi atau menolak mereka masuk.

Civilization VI: Gathering Storm Menunjukkan Video Game Dapat Membuat Kita Berpikir Serius Tentang Perubahan IklimFrostpunk adalah permainan bertahan-hidup kota di dunia di mana 'panas berarti kehidupan'. Bit studio 11

Sementara Frostpunk tidak secara langsung membahas masalah perubahan iklim antropogenik, Frostpunk membangkitkan skenario ilmiah ekstrem (dari 1970 dan 1980) dari pendinginan global dan musim dingin nuklir. Permainan ini juga berlangsung di tempat yang kita pahami adalah Victoria Britania, melambangkan revolusi industri dan permulaan era geologis baru yang sekarang kita tinggali: Anthropocene.

Kedua permainan ini sangat bermanfaat dalam melibatkan dan mendidik pemain mereka tentang perubahan iklim, memaksa mereka untuk berurusan dengan jenis pertukaran politik dan etika yang ada dalam pengambilan keputusan di dunia nyata. Kami sangat mendorong inovasi ini, tidak hanya dalam video game tetapi lebih luas dalam menjembatani kesenjangan antara sains dan seni digital.

Dalam jurnal akademik Komunikasi Lingkungan, kami berpendapat bahwa sains dan humaniora (termasuk seni) perlu bekerja bersama dalam hal masalah kompleks seperti perubahan iklim, sehingga dapat mengkomunikasikan pemikiran ilmiah dan konsekuensi politiknya dengan lebih baik. Video game - sebagai produk yang interaktif dan menyenangkan - menawarkan peluang yang benar-benar luar biasa untuk melakukan hal itu. Kami menyambut inisiatif ini dengan tangan terbuka, selama mereka tetap bertanggung jawab dan merangsang pemikiran kritis.Percakapan

Tentang Penulis

Noam Obermeister, PhD Kandidat Geografi, University of Cambridge dan Calon Elliot Honeybun-Arnolda, PhD dalam Ilmu Lingkungan, University of East Anglia

Artikel ini diterbitkan kembali dari Percakapan di bawah lisensi Creative Commons. Membaca Artikel asli.

Buku terkait

{amazonWS: searchindex = Game; kata kunci = Peradaban VI: Mengumpulkan Badai; maxresult = 1}

at