Menemukan Aspek Diri dengan Mencari dalam Cermin Tarot oleh Robert Moss

Permainan ini tentang belajar mengenali aspek kepribadian Anda cenderung untuk bertanggung jawab di hadapan, situasi tugas orang tertentu, atau. Hal ini dapat mengejutkan, memalukan, atau membenarkan. Hal ini sering game changer.

Kami akan menyebutnya Aspek Tarot permainan Self. Jika baru untuk Tarot, Anda ingin memanas selama ini dengan melakukan beberapa sehari-hari-kartu menarik dan sedikit pencampuran dan berbaur dengan apa lagi di dek Anda. Tapi Anda tidak perlu mengambil kursus diperpanjang di Tarot untuk memainkan permainan Aspek Tarot. Anda perlu memahami bahwa satu pak tujuh puluh delapan kartu Tarot terdiri dari tiga minidecks: kartu truf (atau arcana utama), kartu pengadilan, dan kartu nomor.

Dua puluh dua kartu truf, atau arcana utama, mewakili yang lebih besar, pasukan transpersonal bekerja di dunia atau situasi tertentu. Kartu pengadilan enam belas, dalam berbagai jenis membaca, dapat mewakili individu lain, dalam permainan ini, mereka selalu mewakili aspek dari Anda. Mereka memiliki nama yang berbeda dalam deck yang berbeda, di sini kita akan menyebut mereka raja dan ratu, pangeran dan putri. Kartu pengadilan, seperti kartu nomor empat puluh, termasuk empat sesuai, sesuai dengan empat unsur dan empat fungsi psikologis.

Dalam deck banyak empat eksekutif adalah Wands, Cups, Swords, dan Disk (atau Pentacles). Wands biasanya berhubungan dengan api dan intuisi, Piala dengan air dan emosi, Swords dengan udara dan kecerdasan, Disk dengan bumi dan sensasi. Dalam permainan kami, kartu pengadilan akan menunjukkan kepada kita apakah kita cenderung untuk merespon tema hidup tertentu dari kepala atau hati, dan dari aspek yang lebih muda atau lebih dewasa dari diri kita sendiri. Kartu nomor, dalam game ini, akan menunjukkan hasil kemungkinan yang memungkinkan aspek yang memerintah sikap dan perilaku dalam kaitannya dengan masalah tertentu.

The Tarot Aspek permainan melibatkan melihat dalam cermin Tarot di wajah Anda mengungkapkan dalam kaitannya dengan masalah kehidupan. Seperti ketika kita melihat di cermin kamar mandi di pagi yang buruk, hasilnya bisa mengejutkan atau serius. Yang dapat benar-benar menjadi diriku?


grafis berlangganan batin


Mempersiapkan Kartu Bermain Game

Langkah pertama dalam permainan ini adalah untuk membagi kartu Tarot Anda ke dalam tiga minidecks. Ini berarti memilah-milah kartu dan menempatkan kartu truf dalam tumpukan ke kiri, kartu pengadilan di tengah tumpukan, dan kartu nomor di tumpukan yang lebih besar ke kanan. Cara cepat untuk memeriksa apakah Anda sudah melakukan pembagian hak adalah dengan menghitung kartu pengadilan (harus ada enam belas) dan kemudian, jika Anda masih tidak yakin, kartu-kartu truf (dua puluh dua).

Niat Anda sekarang adalah untuk menemukan apa aspek dari Anda mengambil alih kepribadian Anda di hadapan masalah tertentu atau orang. Untuk menetapkan tujuan Anda, Anda perlu untuk menyebutkan bahwa masalah atau orang. "Berbicara di depan umum," "bos saya," atau "mantan saya" mungkin atau mungkin tidak menjadi masalah bagi Anda.

Shuffle tiga Anda minidecks sementara difokuskan pada masalah Anda.

Mulai Diri-Discovery

Menemukan Aspek Diri dengan Mencari dalam Cermin Tarot oleh Robert MossSekarang membalik kartu dari kartu truf dalam paket pertama. Anda dapat mengambil kartu di bagian atas atau tarik dari mana saja Anda suka dalam minideck tersebut. Kartu ini mewakili lebih besar, pasukan transpersonal yang ikut bermain ketika Anda menghadapi masalah Anda.

Selanjutnya, menyerahkan kartu pengadilan dari paket kedua. Ini adalah kartu penting dalam membaca. Ini berisi aspek diri yang mengambil alih pemikiran dan perilaku dalam hubungannya dengan orang atau masalah yang Anda telah mengidentifikasi.

Sekarang menyerahkan kartu nomor dari paket ketiga. Ini menunjukkan hasil kemungkinan membiarkan aspek diungkapkan oleh kartu kedua memerintah kepribadian Anda dalam kaitannya dengan masalah itu.

Jika Anda menyukai hasilnya, membaca dilakukan. Anda akan ingin untuk mencatat bahwa sesuatu bekerja dengan baik ketika Anda beroperasi dari sisi tertentu dari diri sendiri, dan untuk memeriksa di mana Anda berada "di" ketika isu yang muncul lagi.

Mengubah Hasil ini: Menemukan Berbagai Aspek Diri

Jika Anda melakukan tidak seperti hasil yang disarankan oleh nomor kartu, game ini memberi Anda kesempatan untuk mengubahnya. Anda bisa bermain lagi. Keluarkan kartu pengadilan sebelum Anda menarik dan pensiun dari permainan. Anda sekarang siap untuk melihat bagaimana hal berkembang ketika Anda menghadapi masalah dari sisi yang berbeda dari diri sendiri. Namun, menempatkan kembali hasil kartu di paket angka. Anda meninggalkan truf di mana tempatnya. Kekuatan transpersonal yang diwakilinya tetap bermain di bidang yang lebih besar melalui pergeseran kepribadian Anda.

Reshuffle dua minidecks Anda akan menggunakan waktu ini - kartu pengadilan dan kartu nomor. Menarik kartu pengadilan, mencatat kontras antara kartu wajah dan yang sebelumnya. Mungkin Anda telah pindah dari maskulin ke feminin, dari api ke berair, dari muda menjadi dewasa aspek diri sendiri.

Sekarang tarik kartu hasil dari dek angka. Jika Anda menyukai hasilnya, Anda akan ingin ingat untuk memanggil pada aspek diri Anda - mungkin salah satu yang belum sepenuhnya diakui sampai sekarang - ketika isu yang muncul.

Jika Pada Pertama Anda Tidak Berhasil ...

Jika Anda masih tidak suka hasilnya, Anda mendapatkan kesempatan lebih untuk bermain. Sekarang Anda pensiun kartu pengadilan kedua Anda menarik dari permainan, tapi menempatkan kembali hasil kartu di dek angka. Aturan untuk putaran ketiga adalah sama untuk yang kedua, kecuali bahwa jika Anda suka, Anda sekarang mungkin pilih salah satu kartu pengadilan sebagai aspek kepribadian Anda secara sadar akan bekerja dengan.

Dengan menunjukkan kartu baru Anda pengadilan, Anda menarik kartu hasil baru dari dek angka. Jika Anda menyukai hasilnya, berpikir sangat keras tentang apa yang akan Anda lakukan untuk memastikan Anda mewujudkan sifat-sifat terbaik dari bagian diri Anda yang ditimbulkan oleh kartu pengadilan yang sekarang ditampilkan. Jika Anda masih tidak suka hasilnya, mungkin ini adalah waktu untuk masa "penenangan diri" dalam kaitannya dengan masalah Anda, atau untuk menghindari mendorong perubahan dalam suatu hubungan.

Dicetak ulang dengan izin dari penerbit,
New World Library, Novato, CA. © 2012 oleh Robert Moss.
www.newworldlibrary.com
atau 800-972-6657 ext. 52.


Artikel ini diadaptasi dengan ijin dari buku:

Memimpikan Depan Jiwa Kembali: Bermimpi perdukunan untuk Penyembuhan dan Menjadi Utuh
oleh Robert Moss.

Bermimpi Jiwa Kembali Home: Bermimpi perdukunan untuk Penyembuhan dan Menjadi Utuh oleh Robert Moss.Robert Moss mengajarkan bahwa mimpi kita memberi kita peta yang dapat kita gunakan untuk menemukan dan membawa pulang bagian jiwa kita yang hilang atau dicuri. Kami menemukan cara menyembuhkan luka leluhur dan membuka jalan untuk pemulihan jiwa budaya. Anda akan belajar bagaimana memasuki kehidupan lampau, kehidupan masa depan, dan pengalaman hidup paralel diri dan membawa kembali pelajaran dan hadiah. Dia menulis. “Ini tentang menumbuhkan jiwa, menjadi lebih dari kita sebelumnya.” Dengan kegembiraan yang luar biasa, dia mendorong kita untuk melakukan lompatan sang pencipta dan membawa sesuatu yang baru ke dunia kita.

Untuk Info lebih lanjut atau untuk Memesan Buku Ini.

Lebih buku dari penulis ini.


tentang Penulis 

Robert Moss, penulis dari artikel: Menemukan Aspek Diri dengan Mencari dalam Cermin Tarot

Robert Moss lahir di Australia, dan daya tarik dengan mimpi dimulai pada masa kecilnya, ketika ia memiliki tiga pengalaman menjelang kematian dan pertama kali belajar cara-cara orang bermimpi tradisional melalui persahabatannya dengan suku Aborigin. Seorang mantan dosen sejarah kuno, ia juga seorang novelis, jurnalis, dan sarjana independen. Sembilan buku tentang bermimpi, perdukunan dan imajinasi meliputi Sadar Bermimpi, Dreamways dari Iroquois, Tiga "Hanya" Hal, Sejarah Rahasia Bermimpi, dan Dreamgates: Menjelajahi Dunia Jiwa, Imajinasi, dan Hidup Di luar Kematian. Kunjungi dia online di www.mossdreams.com