Permainan Anak: Apakah Permainan Layar Masih 'Nyata' Bermain?

Permainan Anak: Apakah Permainan Layar Masih 'Nyata' Bermain?
Shutterstock
 

Bermain adalah bagian inti dari a masa kanak-kanak yang sehat, di mana anak-anak mengembangkan keterampilan sosial, komunikasi, kognitif dan fisik.

Permainan anak-anak menyesuaikan dengan keadaannya. Baru-baru ini anak-anak telah bergabung tema terkait pandemi ke dalam lakon mereka, Seperti tag virus corona, di mana intinya adalah untuk "menginfeksi" sebanyak mungkin anak. Bermain juga cenderung membantu anak-anak memproses perasaan kehilangan terkait dengan pandemi.

Dengan taman bermain, teman bermain, dan pusat bermain yang sering tidak tersedia, banyak orang tua dan anak-anak yang mengandalkan permainan digital untuk bermain. Namun penggunaan layar oleh anak-anak tetap menjadi sumber kegelisahan serta konflik bagi banyak orang tua.

Penelitian terbaru kami menemukan bahwa anak-anak meniru permainan dunia nyata di ruang digital. Ini berarti permainan layar dapat membantu menggantikan apa yang mungkin terlewatkan oleh anak-anak selama pandemi.

Putar digital tetap bermain

Penelitian menunjukkan bermain di layar membangun banyak keterampilan yang sama seperti bermain di luar layar. Ini termasuk keterampilan spasial dan kognitif, sebaik pengetahuan serta kreativitas.

Tetapi dibandingkan dengan non-digital bermain, kami masih tahu sedikit tentang bermain di ruang digital.

Pada tahun 2018, kami melakukan survei terhadap 753 orang tua Melbourne untuk menemukan jenis permainan digital yang dimainkan anak-anak, di perangkat apa, dan dengan siapa. Ini menunjukkan 53% anak berusia 6 hingga 8 tahun, dan 68% anak berusia 9 hingga 12 tahun, aktif bermain Minecraft. Lebih dari setengahnya dimainkan lebih dari sekali per minggu.

In Minecraft, pemain dapat membangun, berjuang untuk bertahan hidup, atau terlibat dalam permainan imajinatif, menggunakan lanskap digital sebagai semacam taman bermain virtual. Ini dapat dimainkan secara offline atau online, sendiri atau dengan orang lain, di berbagai perangkat.

Sejak survei tersebut, kami telah mempelajari secara mendalam drama Minecraft dari anak-anak berusia 6-8 tahun dari sepuluh keluarga di Melbourne. Kami mewawancarai anak-anak dan orang tua mereka dan merekam berjam-jam permainan Minecraft. Kami melihat anak-anak terlibat dalam berbagai jenis permainan penting.

Pada tahun 1996, ahli teori Bob Hughes mengidentifikasi 16 jenis yang berbeda bermain. Ini termasuk


 Dapatkan Terbaru Dengan Email

Majalah Mingguan Inspirasi Harian

  • permainan sosiodramatis di mana anak-anak memerankan skenario sehari-hari seperti bermain "sekolah" atau "keluarga"

  • permainan simbolis di mana anak-anak menggunakan benda untuk berdiri di atas benda lain, seperti tongkat menjadi sapu atau pedang

  • bermain kreatif dimana anak-anak memanfaatkan warna, bentuk, tekstur dan kesadaran spasial untuk menghasilkan struktur atau seni

  • drama dramatis di mana anak-anak memasukkan konten media populer ke dalam permainan mereka, seperti bertingkah seperti bintang pop

  • permainan lokomotor di mana kegembiraan gerakan dan rasa pusing adalah kunci untuk bertindak, seperti berayun atau memanjat pohon.

Inilah beberapa hal yang kami lihat dilakukan anak-anak di Minecraft, dan bagaimana hal itu termasuk dalam kategori permainan ini:

  • dua anak mulai membangun kota, lengkap dengan bioskop dan toko perangkat keras Bunnings, sambil berpura-pura menjadi pasangan dengan bayi kembar (permainan sosiodrama)

  • anak-anak menunjuk "zamrud" di layar sebagai telepon, bersikeras satu pemain harus "memegang" zamrud untuk berbicara dengan pemain lain yang berada jauh di ruang permainan. Mereka mengikuti konvensi telepon, seperti mengatakan “dering ring, ring ring”, kemudian menunggu seseorang untuk mengatakan “halo” (permainan simbolik)

  • anak-anak menyanyikan lagu dan tarian spontan baik di dalam maupun di luar layar, dan bercanda menggoda saudara kandung di obrolan teks (permainan komunikasi)

  • anak-anak membuat pilihan yang cermat dalam kaitannya dengan desain dan estetika saat membangun. Mereka menggunakan "Redstone", yang berfungsi seperti listrik dalam game dan dapat digunakan untuk membuat struktur menyala atau bergerak, dan membuat mesin yang aneh dan indah dengannya (permainan kreatif)

  • beberapa anak menerbangkan karakter layar mereka tinggi-tinggi ke langit, dan kemudian mereka jatuh kembali sambil menangis "whee!". Kami juga melihat mereka meluncur di atas “roller coaster” yang terbuat dari trek Minecart, yang sepertinya memberikan rasa vertigo dan sensasi gerakan (permainan lokomotor)

  • beberapa anak berpura-pura menjadi YouTuber sambil berkomentar atau mendramatisasi permainan mereka sendiri dengan gaya video YouTube (permainan dramatik).

Ada perbedaan yang jelas — baik negatif maupun positif — antara bermain di layar dan bermain di ruang fisik. "Membuat kue" di Minecraft tidak melibatkan pengalaman sensorik dan motorik halus yang sama seperti membuat kue asli. Berlari di sekitar medan Minecraft juga tidak melatih kelompok otot besar. Tetapi anak-anak yang melompat dari bangunan tinggi di Minecraft juga tidak mengambil risiko cedera fisik.

Dan penting untuk dicatat bahwa tidak ada aktivitas bermain — digital atau lainnya — menawarkan setiap rentang pengalaman. SEBUAH “diet bervariasi” dari aktivitas bermain paling baik.

Penguncian fisik, kebebasan digital

Orang tua dapat mencatat apa yang terjadi di dunia Roblox, Minecraft, Fortnite, dan ruang digital lainnya yang dimainkan anak-anak mereka untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang dunia permainan di layar anak-anak mereka.

Bermain dengan mereka adalah salah satu cara yang baik untuk melakukan ini. Namun, tidak setiap orang tua memiliki keinginan tersebut, dan anak-anak mungkin tidak ingin orang tua ikut. Jadi, orang tua dapat mengajukan pertanyaan tentang apa yang disukai anak mereka tentang permainan tertentu; apa yang terjadi dalam sesi bermain baru-baru ini; dan perhatikan hubungan antara permainan dan acara digital dan non-digital.

Anak-anak memiliki hak untuk bermain. Terserah orang dewasa untuk memastikan kita menjunjung tinggi hak itu. Ini sangat relevan ketika banyak dunia bermain anak-anak telah diubah secara dramatis.

The Komisaris eSafety Situs web ini memiliki banyak sumber daya bagi orang tua untuk membantu membuat permainan online seaman dan semenyenangkan mungkin.Percakapan

Tentang Penulis

Jane Mavoa, kandidat PhD yang meneliti permainan anak-anak dalam permainan digital, Universitas Melbourne serta Marcus Carter, Dosen Senior Budaya Digital, SOAR Fellow., Universitas Sydney

Artikel ini diterbitkan kembali dari Percakapan di bawah lisensi Creative Commons. Membaca Artikel asli.

ikuti InnerSelf di

ikon facebookikon twitterikon youtubeikon instagramikon pintrestikon rss

 Dapatkan Terbaru Dengan Email

Majalah Mingguan Inspirasi Harian

BAHASA YANG TERSEDIA

enafarzh-CNzh-TWdanltlfifrdeeliwhihuiditjakomsnofaplptroruesswsvthtrukurvi

INNERSELF VOICES

Gerhana bulan, 12 Mei 2022
Ikhtisar Astrologi dan Horoskop: 23 - 29 Mei 2022
by Pam Younghans
Jurnal astrologi mingguan ini didasarkan pada pengaruh planet, dan menawarkan perspektif dan…
05 21 menghidupkan kembali imajinasi di masa-masa berbahaya 5362430 1920
Menghidupkan Kembali Imajinasi di Saat-saat Berbahaya
by Natureza Gabriel Kram
Di dunia yang sering tampak berniat menghancurkan dirinya sendiri, saya mendapati diri saya mengkurasi keindahan -- jenis…
sekelompok individu multi-rasial berdiri untuk foto grup
Tujuh Cara Anda Dapat Menunjukkan Rasa Hormat kepada Tim Anda yang Beragam (Video)
by Kelly McDonald
Rasa hormat sangat berarti, tetapi tidak ada biaya untuk memberi. Berikut adalah cara Anda dapat mendemonstrasikan (dan…
gajah berjalan di depan matahari terbenam
Ikhtisar Astrologi dan Horoskop: 16 - 22 Mei 2022
by Pam Younghans
Jurnal astrologi mingguan ini didasarkan pada pengaruh planet, dan menawarkan perspektif dan…
foto Leo Buscaglia dari sampul bukunya: Living, Loving and Learning
Bagaimana Mengubah Hidup Seseorang dalam Beberapa Detik
by Joyce Vissell
Hidup saya berubah secara dramatis ketika seseorang mengambil detik itu untuk menunjukkan kecantikan saya.
foto gabungan dari gerhana bulan total
Ikhtisar Astrologi dan Horoskop: 9 - 15 Mei 2022
by Pam Younghans
Jurnal astrologi mingguan ini didasarkan pada pengaruh planet, dan menawarkan perspektif dan…
05 08 mengembangkan pemikiran welas asih 2593344 selesai
Mengembangkan Pemikiran Welas Asih Terhadap Diri Sendiri dan Orang Lain
by Marie T. Russell, InnerSelf.com
Ketika orang berbicara tentang welas asih, mereka kebanyakan mengacu pada welas asih terhadap orang lain... untuk...
pasangan muda, mengenakan topeng pelindung, berdiri di jembatan
Jembatan Penyembuhan: Virus Corona yang Terhormat...
by Laura Aversano
Pandemi virus corona mewakili arus di bidang realitas fisik dan psikis kita yang…
Pergeseran Gears: Pergi Backwards atau Maju?
Pergeseran Gears: Pergi Backwards atau Maju?
by Marie T. Russell
Aduh Buyung! Saya melakukannya lagi. Perpindahan gigi. Segalanya berjalan lancar, semua orang merasa…
Mengapa Hidup Anda Menyebalkan dan Cara Membuatnya Lebih Baik
Mengapa Hidup Anda Menyebalkan dan Cara Membuatnya Lebih Baik
by Alan Cohen
Jika Anda kehilangan energi dalam bentuk kegembiraan, kesehatan, uang, atau cinta, ada kebocoran di…
Keterampilan Komunikasi: Pergeseran Antara Komunikasi Emosional dan Mental
Keterampilan Komunikasi: Pergeseran Antara Komunikasi Emosional dan Mental
by Raven Digitalis
Kita bisa dengan mudah tersesat dalam emosi secara sosial, jadi bijaksana dan berani untuk mengasah…

PALING BACA

membangun kembali lingkungan 4 14
Bagaimana Burung Asli Kembali ke Hutan Kota Selandia Baru yang Dipulihkan
by Elizabeth Elliot Noe, Universitas Lincoln dkk
Urbanisasi, dan perusakan habitat yang menyertainya, merupakan ancaman utama bagi burung asli…
Kisah Penderitaan Dan Kematian Di Balik Larangan Aborsi Irlandia Dan Pengesahan Selanjutnya
Kisah Penderitaan Dan Kematian Di Balik Larangan Aborsi Irlandia Dan Pengesahan Selanjutnya
by Gretchen E. Ely, Universitas Tennessee
Jika Mahkamah Agung AS membatalkan Roe v. Wade, keputusan tahun 1973 yang melegalkan aborsi di…
sekelompok individu multi-rasial berdiri untuk foto grup
Tujuh Cara Anda Dapat Menunjukkan Rasa Hormat kepada Tim Anda yang Beragam (Video)
by Kelly McDonald
Rasa hormat sangat berarti, tetapi tidak ada biaya untuk memberi. Berikut adalah cara Anda dapat mendemonstrasikan (dan…
manfaat air lemon 4 14
Akankah Air Lemon Mendetoksifikasi Atau Memberi Anda Energi?
by Evangeline Mantzioris, Universitas Australia Selatan
Jika Anda percaya anekdot online, minum air hangat dengan percikan jus lemon adalah…
tentang rapid test covid 5 16
Seberapa Akurat Tes Antigen Cepat?
by Nathaniel Hafer dan Apurv Soni, UMass Chan Medical School
Studi-studi ini mulai memberi para peneliti seperti kami bukti tentang bagaimana tes-tes ini…
percaya membuat itu terjadi 4 11
Studi Baru Menemukan Cukup Percaya Anda Dapat Melakukan Sesuatu Terkait Dengan Kesejahteraan yang Lebih Tinggi
by Ziggi Ivan Santini, Universitas Denmark Selatan dkk
Namun yang menarik, kami menemukan bahwa – apakah responden kami benar-benar telah mengambil tindakan untuk…
belajar memperhatikan 4 14
Strategi Dan Peretasan Kehidupan Ini Dapat Membantu Siapa Saja Dengan Masalah Perhatian
by Rob Rosenthal, Universitas Colorado
Karena aliran umpan balik negatif yang terus-menerus diterima orang tentang produktivitas mereka,…
masyarakat yang percaya bahagia 4 14
Mengapa Masyarakat yang Percaya Secara Keseluruhan Lebih Bahagia
by enjamin Radcliff, Universitas Notre Dame
Manusia adalah makhluk sosial. Ini berarti, hampir sebagai masalah kebutuhan logis, bahwa manusia '…

Sikap Baru - Kemungkinan Baru

InnerSelf.comClimateImpactNews.com | InnerPower.net
MightyNatural.com | WholisticPolitics.com | Innerself Pasar
Copyright © 1985 - 2021 Innerself Publikasi. Seluruh hak cipta.