Video Game Dapat Membantu Anak-anak dengan Cerebral Palsy
Terapi Fisik Anak: Solusi Hi Tech dari Lee kesehatan.

Cerebral palsy (CP) adalah cacat fisik masa kanak-kanak yang paling umum, yang mempengaruhi lebih dari 34,000 Australia, dan lebih dari 17 juta orang di seluruh dunia.

Kondisi tersebut berakibat ketika ada luka pada otak berkembang yang kemudian mempengaruhi pergerakan dan postur anak, namun bisa juga mencakup indera (penglihatan, pendengaran, sentuhan) dan kognisi (thinking). Rata-rata, kejadian CP berarti bahwa kasus baru terjadi setiap kelahiran 500, atau kira-kira setiap 18 setiap jam. Tidak ada obat untuk CP dan ini adalah kondisi seumur hidup.

Sebagian besar anak dengan CP memerlukan terapi dan latihan berkelanjutan untuk mempertahankan atau memperbaiki fungsinya. Program terapi tipikal menargetkan kaki, artinya anak bisa mandiri bergerak, dan tangan dan lengan, sehingga anak bisa mandiri dengan aktivitas kehidupan sehari-hari, seperti berpakaian, memberi makan dan memanipulasi benda.

Latihan ini diperlukan untuk memperbaiki koordinasi otot, ekstremitas, kontrol dan rentang gerak. Namun, melibatkan anak-anak dengan CP dalam terapi bermakna bisa menjadi sulit, terlepas dari manfaat latihan dan manfaat terapeutik potensial. Seperti kebanyakan latihan, mereka dipandang sebagai pekerjaan.

Kepentingan saya di bidang ini, dan pokok studi doktor saya, berkaitan dengan bagaimana anak-anak dengan CP menggunakan tangan mereka. Sebagian besar anak-anak dengan CP biasanya memiliki tangan dominan, yang mereka gunakan setiap saat untuk semua aktivitas, dan tangan yang tidak dominan. Tangan yang tidak dominan adalah target terapi yang paling banyak, karena memperbaiki fungsi tangan itu harus mengarah pada kemandirian yang lebih besar untuk anak secara keseluruhan.


grafis berlangganan batin


Hal ini juga umumnya diakui bahwa anak-anak dengan CP kurang sensitif terhadap isyarat taktil. Artinya, mereka kurang sensitif terhadap sentuhan, merasa sulit untuk mengetahui di mana tangan mereka berada di luar angkasa - disebut proprioception - dan mengalami kesulitan memanipulasi dan mengidentifikasi benda-benda di tangan mereka melalui sentuhan saja.

Saya bertanya-tanya apakah mungkin untuk memperbaiki sensasi dan fungsi tangan melalui suatu aktivitas yang mengharuskan seorang anak dengan CP untuk secara aktif menggunakan dan memusatkan perhatian mereka pada kedua tangan mereka. Untuk melakukan ini, saya membutuhkan aktivitas yang sangat mudah dijangkau. Seperti game.

Permainan serius

Hari-hari ini, kebanyakan dari kita memiliki setidaknya satu konsol game di rumah, baik itu Microsoft Xbox atau Sony PlayStation. Namun, kita mungkin bermain untuk bersenang-senang.

Tapi bagaimana kalau game bisa punya tujuan yang berbeda? Bagaimana jika bukan tentang nilai tinggi tapi lebih banyak tentang partisipasi? Bagaimana jika kita bisa permainan untuk meningkatkan kesehatan dan kemampuan fisik kita?

Selamat datang di dunia "permainan serius": Permainan yang tujuan utamanya bukan hiburan murni. Satu sub kategori adalah game kesehatan - juga disebut "exer-games" - yang dibuat khusus untuk meningkatkan kemampuan fisik dan kesehatan.

Menurut penelitian, permainan serius telah digunakan dengan anak-anak dengan CP sejak akhir 1990s dan terbukti meningkatkan motivasi.

Tak satu pun dari studi yang dilaporkan sebelumnya berusaha untuk benar-benar meningkatkan sensasi sentuhan. Sebaliknya mereka fokus pada fungsi motorik. Jadi itu menjadi fokus PhD saya, karena ada bukti bahwa kemampuan motor dan sensori yang memadai diperlukan untuk hasil fungsional yang baik. Saya memilih untuk merancang dan menguji sistem permainan untuk meningkatkan sensasi dan fungsi tangan untuk anak-anak dengan CP.

Saya memimpin sebuah tim yang mengembangkan apa yang kami sebut Sistem game "OrbIT". Ini adalah sistem permainan yang disesuaikan, berbasis rumah, mudah diakses untuk anak-anak dengan fungsi tangan terbatas.

Sistem ini terdiri dari dua bagian: laptop yang menjalankan semua permainan komputer custom-made, dan pengontrol berbentuk bola atau berbentuk bola yang meningkatkan aksesibilitas, dan bagaimana anak berinteraksi dengan setiap permainan.

Salah satu permainan mengharuskan pemain untuk membimbing seekor tupai menaiki pohon yang tidak pernah berakhir untuk mengumpulkan biji pohon ek dan koin sambil menghindari cabang pohon. Lain mengharuskan pemain untuk menerbangkan biplan 1922 mereka melalui pedesaan sambil menghindari lumbung, kincir angin, silo dan pesawat lainnya.

Pengendali mudah dimanipulasi dan tidak memerlukan kontrol jari halus. Memiliki sensor pintar yang terpasang di dalamnya yang memantau posisi tangan pada perangkat, dan bergetar sebagai respons terhadap berbagai aktivitas permainan.

Jika anak melepas tangan mereka dari sensor cerdas saat bermain game, sistem akan berhenti sejenak, mengharuskan mereka untuk kembali memposisikan tangan mereka pada kontroler jika mereka ingin terus bermain. Kami telah menemukan ini menjadi cara yang sangat ampuh untuk memastikan bahwa kedua tangan selalu terlibat dengan pengontrol, yang merupakan persyaratan terapi.

{youtube}GoZkhziI8is{/youtube}

Terapi permainan

We teruji OrbIT dengan sejumlah anak dengan CP dan keluarga mereka selama enam minggu di Adelaide.

Tema yang umum adalah Orbital meningkatkan interaksi sosial di antara saudara kandung, mungkin karena ini adalah sistem game pertama yang menyediakan lapangan bermain yang setara. Karena disain, anak-anak dengan dan tanpa gangguan tangan dapat bermain OrbIT, dan anak-anak dengan CP tidak perlu khawatir dengan kinerja buruk yang disebabkan oleh fungsi tangan mereka yang terbatas.

Sebagian besar anak-anak menyukai OrbIT di rumah dan tidak ingin mengembalikannya pada akhir persidangan. Orang tua membuat beberapa pengamatan yang menggembirakan setelah pengalaman tersebut: satu anak berbicara lebih banyak selama persidangan karena dia akan membicarakan strategi permainan dengan adiknya untuk memperbaiki permainannya. Seorang anak lain mulai berbicara dengan pengunjung tentang kecacatan dan "CP-nya" saat mereka melihat OrbIT di meja makan saat menjadi titik bicara. Orang tua lainnya mencatat bahwa anaknya belajar mengendalikan tangan dengan baik melalui pengontrol.

Dari perspektif penelitian, penelitian kami kurang bertenaga dalam mendeteksi perubahan sensasi sentuhan, yang berarti kita perlu melakukan percobaan yang lebih besar sebelum kesimpulan definitif dapat ditarik. Namun, penelitian kami mengidentifikasi hasil positif setelah analisis. Secara keseluruhan, tangan anak-anak yang tidak dominan tampil lebih baik selama tes manual manipulasi dan fungsi tangan setelah diadili dibandingkan sebelum persidangan dimulai.

Game sedang digunakan untuk berbagai aplikasi dan sisi atas adalah terang, terutama jika aksesibilitas dipertimbangkan. Bila digabung dengan augmented reality, kita melihat contoh yang menakjubkan serapan (pikirkan daya tarik massa Pokemon Go).

Seiring perkembangan teknologi dan perangkat cerdas menjadi di mana-mana, game ini jadi game, tapi bukan hanya karena pemain ingin mendapatkan nilai yang tinggi. Orang akan bermain untuk kesehatan, kesejahteraan dan pengembangan pribadi mereka.Percakapan

Tentang Penulis

David Hobbs, Dosen dan calon PhD dalam Teknik Rehabilitasi, Universitas Flinders

Artikel ini awalnya diterbitkan pada Percakapan. Membaca Artikel asli.

Buku terkait

at Pasar InnerSelf dan Amazon