Game Telah Disalahkan Karena Penurunan Moral Dan Kecanduan Sepanjang Sejarah
Apakah orangtua Mesir kuno khawatir anak-anak mereka akan kecanduan permainan ini, yang disebut senet? Keith Schengili-Roberts / Wikimedia Commons, CC BY-SA

Video game sering disalahkan pengangguran, kekerasan dalam masyarakat dan kecanduan - termasuk oleh politisi partisan mengangkat masalah moral.

Menyalahkan video game untuk kemunduran sosial atau moral mungkin terasa seperti sesuatu yang baru. Tetapi kekhawatiran tentang efek permainan rekreasi pada masyarakat secara keseluruhan sudah berusia berabad-abad. Sejarah menunjukkan siklus pemahaman dan penerimaan tentang permainan yang sangat mirip dengan peristiwa zaman modern.

Dari hieroglif Mesir kuno, sejarawan tahu bahwa contoh tertua permainan papan melacak kembali ke permainan senet sekitar 3100 SM

Salah satu deskripsi tertulis paling awal tentang game berasal dari abad kelima SM Dialog Buddha, dimaksudkan untuk merekam kata-kata sebenarnya dari Buddha sendiri. Di dalamnya, ia dilaporkan mengatakan bahwa “beberapa petapa… sambil hidup dari makanan yang disediakan oleh umat beriman, terus kecanduan game dan rekreasi; artinya ... game di papan dengan delapan atau dengan 10, deretan kotak. "


grafis berlangganan batin


Referensi itu secara luas diakui sebagai menggambarkan a pendahulu untuk catur - permainan yang banyak dipelajari dengan literatur yang berlimpah di ilmu kognitif dan psikologi. Faktanya, catur sudah disebut bentuk seni dan bahkan digunakan sebagai kompetisi damai AS-Soviet selama Perang Dingin.

Terlepas dari keprihatinan Buddha, catur tidak secara historis mengangkat kekhawatiran tentang kecanduan. Perhatian para sarjana terhadap catur difokuskan pada penguasaan dan keajaiban pikiran, bukan potensi kecanduan bermain.

Di suatu tempat antara zaman Buddhis awal dan hari ini, kekhawatiran tentang kecanduan game telah memberi jalan kepada pemahaman ilmiah tentang kognitif, sosial dan emosional. manfaat bermain - Daripada merugikan - dan bahkan melihat catur dan permainan lainnya sebagai alat pengajaran, untuk meningkatkan pemikiran pemain, perkembangan sosial-emosional dan keterampilan matematika.

Game Telah Disalahkan Karena Penurunan Moral Dan Kecanduan Sepanjang Sejarah
Mati di antara karya-karya lain dari Kekaisaran Akkadian, 2350-2150 BC, ditemukan di Khafajah di Irak modern. CC BY-SA

Game dan politik

Dice, sebuah penemuan kuno yang berkembang di banyak budaya awal, menemukan jalan mereka ke budaya Yunani dan Romawi kuno. Ini membantu bahwa kedua masyarakat memiliki kepercayaan pada numerologi, hubungan yang hampir religius antara yang ilahi dan angka.

Begitu umum adalah permainan dadu dalam budaya Romawi itu Kaisar Romawi menulis tentang eksploitasi mereka dalam permainan dadu seperti Alea. Game judi ini adalah akhirnya dilarang selama kebangkitan agama Kristen di peradaban Romawi, karena mereka diduga mempromosikan kecenderungan tidak bermoral.

Lebih sering daripada tidak, kekhawatiran tentang permainan digunakan sebagai alat politik untuk memanipulasi sentimen publik. Sebagai seorang ahli sejarah mengatakan itu, ketetapan pada permainan dadu di Roma kuno hanya "diberlakukan secara sporadis dan selektif ... apa yang kita sebut 'taruhan olahraga' dikecualikan." Pengguliran dadu dilarang karena itu judi, tetapi bertaruh pada hasil olahraga tidak. Sampai tentu saja, olahraga sendiri mendapat kecaman.

Grafik sejarah "Book of Sports", ringkasan deklarasi Raja James I dari Inggris pada abad 17, menunjukkan fase ketakutan berikutnya tentang permainan. Arahan kerajaan menguraikan kegiatan olahraga dan rekreasi yang pantas untuk dilakukan setelah kebaktian keagamaan hari Minggu.

Pada awal 1600s, buku ini menjadi subjek tarik-menarik agama antara cita-cita Katolik dan Puritan. Orang-orang puritan mengeluh bahwa Gereja Inggris perlu dibersihkan dari lebih banyak pengaruh dari Katolik Roma - dan tidak menyukai gagasan bermain pada hari Minggu atau seberapa banyak orang suka melakukannya.

Pada akhirnya, orang-orang Puritan Inggris membakar buku itu. Seperti yang ditulis oleh artikel majalah Time, “Olahraga tumbuh melalui Puritanisme seperti bunga di halaman penjara makadam. ”Olahraga, seperti permainan papan di masa lalu, tertahan dan menjadi subjek kemarahan di masa lalu dan sekarang.

Retro Report menjelaskan larangan mesin pinball pada pertengahan abad 20.

{vembed Y=KeFjYDRMggc}

Pinball di abad 20

Di bagian tengah abad 20, satu jenis permainan tertentu muncul sebagai target yang sering menjadi perhatian politisi - dan memainkannya bahkan dilarang di kota-kota di seluruh negeri.

Game itu seperti pinball. Tetapi paralel dengan keprihatinan hari ini tentang video game jelas.

Dalam sejarah kepanikan moral tentang unsur-unsur budaya populer, sejarawan Karen Sternheimer mengamati bahwa penemuan permainan pinball yang dioperasikan dengan koin bertepatan dengan “masa ketika orang muda - dan orang dewasa yang menganggur - memiliki waktu luang yang semakin banyak di tangan mereka. ”

Sebagai hasilnya, dia menulis, “tidak butuh waktu lama untuk pinball muncul pada radar pejuang moral; hanya lima tahun yang terbentang antara ditemukannya mesin yang dioperasikan dengan koin pertama di 1931 hingga larangan mereka di Washington, DC, di 1936. "

Walikota New York Fiorello LaGuardia berpendapat bahwa mesin pinball adalah “dari iblis"Dan membawa kerusakan moral kepada orang-orang muda. Dia terkenal menggunakan palu godam untuk menghancurkan mesin pinball yang disita selama larangan kota, yang berlangsung dari 1942 ke 1976.

Game Telah Disalahkan Karena Penurunan Moral Dan Kecanduan Sepanjang Sejarah Mesin pinball awal, sebelum inovasi sirip untuk menjaga bola dalam permainan lebih lama. Huhu / Wikimedia Commons

Keluhannya terdengar sangat mirip dengan kekhawatiran zaman modern itu video game berkontribusi terhadap pengangguran pada saat milenium adalah salah satu yang paling generasi setengah menganggur.

Bahkan biaya mesin pinball arcade senny menaikkan alarm politik tentang pemborosan uang anak-anak, dalam banyak cara politisi menyatakan mereka memiliki masalah dengan pembelian kecil dan kotak harta karun elektronik dalam video game.

Sejauh ajaran Buddha sendiri, para pemimpin moral diperingatkan game dan rekreasi yang membuat ketagihan termasuk "melempar dadu," "Game dengan bola" dan bahkan "membalikkan jungkir balik," merekomendasikan orang saleh menahan diri "menyendiri dari permainan dan rekreasi seperti itu."

Kemudian, seperti sekarang, permainan terperangkap dalam diskusi di masyarakat yang benar-benar tidak ada hubungannya dengan permainan - dan segala sesuatu yang berkaitan dengan menjaga atau menciptakan tatanan moral yang mapan.

Tentang Penulis

Lindsay Grace, Ketua Ksatria Media Interaktif; Associate Professor of Communication, University of Miami

Artikel ini diterbitkan kembali dari Percakapan di bawah lisensi Creative Commons. Membaca Artikel asli.