Simpanse Memisahkan Manusia dalam Permainan Strategi

Dalam kontes yang diambil dari teori permainan, pasangan simpanse secara konsisten mengungguli manusia dalam permainan yang menguji memori dan pemikiran strategis.

Sebuah studi baru, yang dilakukan dengan simpanse di Universitas Kyoto Primate Research Institute, melibatkan permainan sederhana dari petak umpet yang oleh para periset menyebut Inspection Game.

Dalam permainan, dua pemain (baik sepasang simpanse atau sepasang manusia) dipasang kembali ke belakang, masing-masing menghadap layar komputer. Untuk memulai permainan, setiap pemain mendorong lingkaran pada monitor dan kemudian memilih salah satu dari dua kotak biru di sisi kiri atau kanan layar. Setelah kedua pemain memilih kiri atau kanan, komputer menunjukkan masing-masing pemain pilihan lawannya. Ini berlanjut melalui iterasi 200 per game.

Tujuan para pemain dalam peran "bersembunyi" - the "mismatchers" - adalah memilih lawan dari pilihan lawan mereka. Pemain dalam peran "seek" -adalah "matchers" -bahkan jika mereka membuat pilihan yang sama dengan lawan mereka. Pemain yang menang menerima hadiah: sepotong apel untuk simpanse atau koin kecil untuk manusia.

Jika pemain menang berulang kali, mereka harus secara akurat memprediksi apa yang akan dilakukan lawan mereka selanjutnya, mengantisipasi strategi mereka.


grafis berlangganan batin


Strategi Bersaing

Penulis studi Peter Bossaerts, rekan tamu di bidang keuangan, mengatakan permainannya, meski sederhana, meniru situasi yang biasa terjadi dalam kehidupan sehari-hari simpanse dan manusia.

Misalnya, seorang karyawan yang ingin bekerja hanya saat atasannya menonton dan lebih suka bermain video game saat tidak diobservasi. Untuk lebih menyembunyikan obsesi permainan video rahasianya, karyawan harus mempelajari pola perilaku majikan - kapan mereka mungkin atau mungkin tidak ada untuk memeriksa pekerja tersebut. Majikan yang mencurigai karyawan mereka tidak berguna, bagaimanapun, harus tidak dapat diprediksi, muncul secara acak untuk melihat apa yang dilakukan staf pada waktu perusahaan.

Inspection Game tidak hanya memodelkan situasi seperti itu, namun juga menyediakan metode untuk mengukur pilihan perilaku. "Hal yang menyenangkan tentang teori permainan yang digunakan dalam penelitian ini adalah memungkinkan Anda meringkas semua situasi ini ke esensi strategis mereka," kata mahasiswa pascasarjana dan rekan penulis Rahul Bhui.

Nash Equilibrium

Betapapun cerdiknya Anda memainkan Game Inspeksi, jika lawan Anda juga bermain strategis, ada batasan seberapa sering Anda bisa menang. Batas itu, banyak teoretikus permainan setuju, paling baik digambarkan oleh ekuilibrium Nash, dinamai untuk matematikawan John Forbes Nash Jr., pemenang Hadiah Peringatan Nobel 1994 di Ilmu Ekonomi, yang kehidupan dan karirnya memberi inspirasi bagi pemenang Academy Award 2001 film A Beautiful Mind.

Pada bagian pertama penelitian ini, rekan penulis Chris Martin dan Tetsuro Matsuzawa membandingkan permainan enam ekor simpanse yang umum (Pan troglodytes) dan siswa Jepang 16, selalu berhadapan dengan spesies mereka sendiri. Manusia berperilaku seperti yang diharapkan berdasarkan eksperimen sebelumnya; artinya, mereka bermain cukup baik, perlahan-lahan belajar memprediksi pilihan lawan, tetapi mereka tidak bermain maksimal. Mereka akhirnya agak kehilangan ekuilibrium Nash.

Kinerja simpanse jauh lebih mengesankan: mereka mempelajari permainan dengan cepat dan hampir mencapai prediksi teorema Nash untuk bermain optimal. Mereka terus melakukannya bahkan saat para periset mengenalkan perubahan ke dalam permainan, pertama dengan membiarkan pemain beralih peran-pencocokan (pencari) menjadi mismatcher (hiders), dan sebaliknya - dan kemudian dengan menyesuaikan hadiah sehingga pencocokan mendapat imbalan lebih besar saat mencocokkan satu sisi layar (kiri atau kanan) bukan yang lain. Kesesuaian yang terakhir ini mengubah keseimbangan Nash untuk permainan, dan simpanse berubah dengan benar.

Greater Reward

Pada tahap kedua percobaan di Bossou, Guinea, 12 pria dewasa diminta untuk saling berpasangan. Alih-alih menyentuh titik pada layar komputer di kiri atau kanan, orang-orang di Bossou masing-masing memiliki tutup botol yang mereka pasang top up atau top down.

Seperti dalam eksperimen Kyoto, satu pemain di masing-masing pasangan adalah mismatcher (hider) dan yang lainnya adalah matcher (pencari). Namun, taruhannya jauh lebih tinggi di Bossou, yang besarnya sekitar satu hari penuh untuk pemenang, berlawanan dengan penghargaan untuk siswa Jepang, yang menerima beberapa koin yen. Meski begitu, para pemain di Bossou tidak sesuai dengan kinerja simpanse, mendarat jauh dari ekuilibrium Nash seperti yang dilakukan siswa Jepang.

Mengapa Simpanse Lebih Baik pada Strategi?

Simpanse Memisahkan Manusia dalam Permainan StrategiDalam penelitian yang dipublikasikan di jurnal tersebut Laporan Ilmiah, para peneliti menyarankan beberapa penjelasan sederhana yang bisa menjelaskan kemampuan simpanse untuk mengungguli manusia.

Pertama, simpanse khusus ini memiliki pelatihan yang lebih luas mengenai tugas semacam ini dan juga pengalaman lebih dengan peralatan yang digunakan di Research Institute daripada yang dilakukan oleh subyek manusia. Kedua, simpanse di Kyoto saling terkait satu sama lain-mereka bermain dalam pasangan ibu-anak-dan karena itu mungkin memiliki pengetahuan yang mendalam, yang memiliki kenalan lama, dari urutan pilihan yang mungkin akan dilakukan oleh lawan mereka.

Penjelasan keduanya sepertinya tidak mungkin, kata periset. Meskipun para siswa Jepang mungkin tidak memiliki pengalaman dengan jenis layar sentuh yang digunakan di fasilitas Kyoto, mereka pasti pernah menemukan video game dan layar sentuh sebelum eksperimen berlangsung.

Sementara itu, para pemain di Bossou saling mengenal dengan baik sebelum melakukan eksperimen dan mendapat keuntungan tambahan saat bertemu satu sama lain saat mereka bermain, namun mereka tampil tidak lebih baik dari pada siswa Jepang.

Persaingan vs Kerjasama

Kinerja simpanse yang superior bisa jadi karena ingatan jangka pendek yang sangat baik, kekuatan tertentu pada simpanse. Hal ini telah ditunjukkan dalam eksperimen lain yang dilakukan di fasilitas Kyoto. Dalam satu permainan, urutan angka melintas sebentar di layar sentuh komputer, dan kemudian angka tersebut dengan cepat kembali ke kotak putih. Pemain harus menyentuh kotak dalam urutan yang sesuai dengan angka yang awalnya ditunjukkan. Simpanse sangat brilian dalam tugas ini, tapi manusia merasa jauh lebih menantang.

Tapi sebelum kita bergabung dengan pesta belas kasihan spesies tertentu di atas otak inferior kita, yakinlah bahwa para peneliti menawarkan penjelasan lain untuk keunggulan simpanse di Inspection Game.

Ada dua kemungkinan penjelasan yang menurut peneliti masuk akal. Yang pertama berkaitan dengan peran kompetisi dan kerja sama dalam simpanse versus masyarakat manusia; Yang kedua dengan evolusi diferensial otak manusia dan simpanse sejak jalan evolusi kita terbagi antara 4 dan 5 juta tahun yang lalu.

Abad setengah yang lalu telah melihat perbedaan pendapat yang sangat besar mengenai bagaimana manusia yang kooperatif atau kompetitif "alami" berada, dan meskipun debat ini jauh dari selesai, jelas bahwa dimanapun manusia duduk dalam skala koperasi / kompetitif, simpanse yang umum adalah lebih kompetitif satu sama lain dari kita.

Mereka menciptakan dan terus memperbarui hierarki status dan dominasi yang kuat. (Jenis simpanse yang lain, Pan paniscus, atau bonobo, jauh lebih kooperatif daripada Pan troglodytes, namun yang pertama belum dipelajari secara ekstensif seperti yang terakhir.) Sebaliknya, manusia sangat prososial dan kooperatif.

Perbedaan ini terlihat pada simpanse dan perkembangan sosial manusia, kata Camerer. "Sementara simpanse muda mengasah kemampuan bersaing mereka dengan latihan konstan, bermain petak umpet dan gulat, rekan-rekan manusia mereka bergeser pada usia muda dari persaingan hingga kerja sama dengan menggunakan keahlian khusus kami dalam bahasa."

Bahasa: Faktor Kunci?

Bahasa mungkin merupakan faktor kunci di sini. Dalam percobaan Inspeksi Game, manusia tidak diizinkan untuk berbicara satu sama lain, meskipun bahasa menjadi "kunci interaksi strategis manusia," kata Martin.

Bahasa juga terlibat dalam hipotesis "kognitif tradeoff," penjelasan kedua untuk kinerja superior simpanse di Inspection Game. Menurut hipotesis ini, yang dikembangkan oleh Matsuzawa, pertumbuhan dan spesialisasi otak yang menyebabkan kemampuan kognitif manusia yang jelas seperti bahasa dan kategorisasi juga menyebabkan kita mengolah situasi persaingan sederhana tertentu - seperti Inspection Game - lebih abstrak dan kurang otomatis daripada sepupu simpanse kita. .

Penjelasan ini tetap bersifat spekulatif, namun pada akhirnya, Bhui memprediksi, teknologi baru akan memungkinkan "memetakan rangkaian otak yang dikendalikan oleh manusia dan simpanse sehingga kita dapat mengetahui apakah pilihan strategi manusia turun atau lebih lama lagi? ke bagian otak yang berbeda dibandingkan dengan simpanse. "

Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Olahraga, Sains dan Teknologi di Jepang, Yayasan Gordon dan Betty Moore, Dewan Penelitian Ilmu Sosial dan Humaniora Kanada, dan Divisi Ilmu Humaniora dan Ilmu Sosial Caltech mendanai penelitian tersebut.

Sumber: Caltech

{youtube}FSf4gbongKc{/youtube}


Direkomendasikan Buku

Derajat Ketidaksetaraan: Bagaimana Politik Pendidikan Tinggi Sabotaged the American Dream
oleh Suzanne Mettler.

Derajat Ketidaksetaraan oleh Suzanne MettlerSistem pendidikan tinggi Amerika gagal bagi muridnya. Dalam ruang satu generasi, kita telah berubah dari masyarakat berpendidikan terbaik di dunia menjadi satu di antara kesebelas negara lain dalam tingkat kelulusan perguruan tinggi. Pendidikan tinggi berkembang menjadi sistem kasta dengan tingkat yang terpisah dan tidak setara yang membawa siswa dari latar belakang sosio-ekonomi yang berbeda dan membiarkannya lebih tidak setara daripada saat mereka pertama kali mendaftar.

Klik disini untuk info lebih lanjut dan / atau untuk memesan buku ini di Amazon.