Bagaimana Memainkan Video Game Dapat Meredakan Kesendirian Selama Pandemi Coronavirus

Bagaimana Memainkan Video Game Dapat Meredakan Kesendirian Selama Pandemi Coronavirus Komunitas game online dapat memberikan penemanan dan stimulasi sosial. (Shutterstock)

Ketika komunitas-komunitas di seluruh dunia didesak untuk tetap tinggal di dalam rumah dan mempraktikkan langkah-langkah menjaga jarak secara fisik, perasaan terisolasi dan kesepian cenderung menjadi lebih umum. Untuk memerangi potensi dampak sosial dan psikologis dari jarak fisik, banyak orang beralih ke video game.

Video game pernah dianggap secara luas sebagai secara inheren anti-sosial. Namun, Organisasi Kesehatan Dunia, yang telah memperingatkan tentang risiko terlalu banyak bermain game, baru-baru ini meluncurkan #PlayApartTogether, bermitra dengan studio game besar untuk mendorong orang agar tetap di rumah.

Bahkan tanpa kehadiran pandemi global, pasar video game sangat mengejutkan, jauh melebihi industri film dan musik. Orang-orang bermain video game karena berbagai alasan, termasuk relaksasi, pelarian dan (tentu saja) menyenangkan, tetapi mereka juga menyediakan ruang bagi orang untuk berkumpul dan tetap terhubung. Ini sangat penting sekarang, ketika orang mungkin merasa semakin terisolasi, kesepian dan cemas.

Sebagai instruktur dan peneliti desain video game dan video game, kami menghubungi beberapa orang dalam industri game dan cendekiawan untuk memberikan wawasan tentang game selama masa isolasi fisik.

Koneksi dan manfaat game

Video game memiliki sejumlah manfaat sosial dan psikologis. Orang yang memainkan game online multipemain secara besar-besaran, misalnya, melaporkan rasa identitas sosial yang lebih kuat, tingkat harga diri yang lebih tinggi dan perasaan kesepian yang menurun. Game-game ini sering mendorong atau mengharuskan pemain untuk bekerja sama menuju tujuan, yang bisa menumbuhkan rasa kebersamaan dan persahabatan.

Sebagian besar gim daring memiliki obrolan dalam gim, baik dengan suara maupun teks, sehingga ruang daring bisa menjadi tempat yang nyaman untuknya berkomunikasi dan tetap berkomunikasi.

Selain bermain dengan orang-orang dari seluruh dunia, video game menyediakan ruang tempat teman dan keluarga dapat bertemu secara virtual. Game seperti Nintendo baru-baru ini dirilis Animal Crossing: New Horizons, izinkan pemain untuk bertemu, bersosialisasi, dan menyelesaikan tugas dalam game bersama di pulau virtual. Banyak game memungkinkan pemain membuat server pribadi, di mana hanya pengguna yang diundang yang boleh berpartisipasi. Ini memungkinkan teman dan keluarga untuk mengatur waktu bermain dan bertemu.


Dapatkan Yang Terbaru Dari Diri Sendiri


Trailer untuk Animal Crossing, game Nintendo Switch yang sangat populer.

Memberikan gangguan

Platform video game PC populer, Steam, baru-baru ini melihat a catat jumlah pengguna masuk ke layanannya selama akhir pekan 21-22 Maret. Dan sementara game yang paling sering dimainkan di Steam tetap sangat kompetitif, game aksi cepat, ada banyak genre video game agar sesuai dengan hampir semua gaya bermain.

Untuk membantu pemain selama masa sulit ini, beberapa pengembang game menawarkan permainan mereka secara gratis atau dengan diskon besar. Pada pertengahan Maret, pengembang game indie Vlambeer mengumumkan bahwa game-nya, Tahta Nuklir dapat dibeli dengan diskon 90 persen dari harga reguler. Ketika ditanya tentang waktu diskon, Salah satu pendiri dan direktur strategis Vlambeer, Rami Ismail mengatakan:

“... kami memutuskan sudah waktunya untuk membuat game gratis, tetapi Steam tidak memiliki pilihan untuk melakukannya dengan mudah. Game adalah gangguan yang luar biasa, dan pelarian besar dari kenyataan, dan di dunia saat ini itu adalah sesuatu yang sangat dibutuhkan. Kami tidak ingin uang menjadi penghalang bagi orang-orang mendapatkan bentuk bantuan, bahkan jika itu sesederhana permainan indie kami. ”

Komunitas pendukung

Leaf Corcoran, pendiri situs web video game indie itch.io, diposkan ke Twitter bahwa banyak permainan situs dapat diunduh dan dimainkan secara gratis.

Ketika ditanya apa yang dia perhatikan sejak awal pandemi dan jarak fisik, Corcoran mengatakan bahwa aktivitas pengguna "naik" dan bahwa orang-orang berpartisipasi dalam "tinggal di rumah" video game bertema kemacetan pengembangan. Dia merangkum respon masyarakat dengan mengatakan:

“Pengembang game adalah orang-orang, dan orang-orang menyadari ini adalah waktu yang penting untuk berkontribusi dengan cara apa pun yang mereka bisa. Pengembang game diperlengkapi untuk melakukan itu dengan membagikan pekerjaan mereka, yang kebetulan adalah sesuatu yang dapat dilakukan orang saat tinggal di rumah dan mengakses melalui komputer mereka. "

Risiko dan hasil

Meskipun video game mungkin berguna untuk melawan isolasi, ada beberapa risiko potensial. Sebagai sarjana komunikasi Kishonna Grey serta Emma Vossen telah mencatat, ruang online bisa sangat beracun, khususnya untuk pemain dari komunitas yang terpinggirkan.

Lebih banyak waktu yang dihabiskan secara online karena itu berisiko meningkatkan paparan terhadap toksisitas. Sementara pelecehan online adalah masalah serius bagi orang dewasa, ini berpotensi lebih buruk bagi pemain yang lebih muda. Dalam pertukaran email, Rachel Kowert, direktur riset dari Take This (organisasi sumber daya kesehatan mental dan video game), mencatat bahwa orang tua dari anak kecil khususnya harus "mengambil keuntungan dari berbagai kontrol orangtua yang berkaitan dengan obrolan, dengan mematikan obrolan sepenuhnya atau dengan hanya membiarkan mereka terhubung dan mengobrol dengan orang yang mereka kenal dalam kehidupan offline mereka."

Kekhawatiran potensial lainnya bagi orang tua mungkin adalah peningkatan pembelian dalam game, seperti kotak rampasan, konten yang dapat diunduh atau transaksi mikro.

Kowert merekomendasikan mengaktifkan kontrol orangtua untuk memastikan bahwa anak-anak tidak secara tidak sengaja membeli konten dalam game. Untuk orang dewasa, peningkatan stres juga dapat menyebabkan peningkatan pengeluaran terkait permainan, termasuk pembelian impulsif. Untuk menjaga agar pembelian tetap terkendali, pemain harus mempertimbangkan melacak pengeluaran atau menonaktifkan pembelian dalam aplikasi atau dalam game.

Game aktif

Terlepas dari kekhawatiran ini, dan dengan tindakan pencegahan yang sesuai, video game tetap menjadi cara yang menyenangkan dan praktis untuk menjaga hubungan sosial dan untuk memerangi perasaan bosan dan terasing.

Sementara masih banyak komunitas game sebagian besar berfokus pada pemain, Ismail dari Vlambeer memiliki beberapa saran untuk pengembang game di saat yang penuh tantangan ini:

"... jika kamu berjuang dengan perasaan bahwa tidak ada gunanya mengerjakan game di dunia dengan semua rasa sakit, kesedihan, dan ketakutan ini, ingatlah bahwa justru pada saat itulah pekerjaan kita menjadi yang paling relevan."Percakapan

Tentang Penulis

Aaron Langille, Matematika, Ilmu Komputer, Sains, Teknik, Arsitektur, Laurentian Universitas; Charles Daviau, Dosen Magister Ekonomi dan Hubungan Perburuhan, Laurentian Universitas, dan Jason Hawreliak, Associate Professor, Studi Game. Direktur, Pusat Kemanusiaan Digital., Universitas Brock

Artikel ini diterbitkan kembali dari Percakapan di bawah lisensi Creative Commons. Membaca Artikel asli.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

ikuti InnerSelf di

facebook-icontwitter-iconrss-icon

Dapatkan Terbaru Dengan Email

{Emailcloak = off}

DARI EDITOR

Blue-Eyes vs Brown Eyes: Bagaimana Rasisme Diajarkan
by Marie T. Russell, InnerSelf
Dalam episode Oprah Show 1992 ini, aktivis dan pendidik anti-rasisme pemenang penghargaan Jane Elliott mengajarkan kepada para peserta pelajaran keras tentang rasisme dengan menunjukkan betapa mudahnya mempelajari prasangka.
Perubahan akan datang...
by Marie T. Russell, InnerSelf
(30 Mei 2020) Sewaktu saya menonton berita tentang peristiwa-peristiwa di Philadephia dan kota-kota lain di negeri ini, hati saya ingin apa yang terjadi. Saya tahu bahwa ini adalah bagian dari perubahan besar yang terjadi ...
Sebuah Lagu Dapat Mengangkat Hati dan Jiwa
by Marie T. Russell, InnerSelf
Saya memiliki beberapa cara yang saya gunakan untuk membersihkan kegelapan dari pikiran saya ketika saya menemukannya telah merayap masuk. Salah satunya adalah berkebun, atau menghabiskan waktu di alam. Yang lainnya adalah diam. Cara lain adalah membaca. Dan satu itu ...
Mengapa Donald Trump Bisa Menjadi Pecundang Terbesar dalam Sejarah
by Robert Jennings, InnerSelf.com
Pandemi coronavirus ini menghabiskan banyak uang, mungkin 2 atau 3 atau 4 keberuntungan, semuanya berukuran tidak diketahui. Oh ya, dan, ratusan ribu, mungkin satu juta, orang akan mati sebelum waktunya sebagai seorang yang langsung ...
Maskot untuk Pandemi dan Lagu Tema untuk Jarak Sosial dan Isolasi
by Marie T. Russell, InnerSelf
Saya menemukan sebuah lagu baru-baru ini dan ketika saya mendengarkan liriknya, saya pikir itu akan menjadi lagu yang sempurna sebagai "lagu tema" untuk saat-saat isolasi sosial ini. (Lirik di bawah video.)