Bagaimana Video Game Mempengaruhi Pusat Kesenangan Otak Muda

Bagaimana Video Game Mempengaruhi Pusat Kesenangan Otak Muda Dopamin, yang dirilis saat bermain game, dapat memengaruhi jaringan otak remaja. Steven Andrew Photography

Yang penting untuk diingat dengan sampel dalam penelitian ini adalah kelompok yang sehat. Tidak ada patologi atau penyakit, jadi penelitian ini tidak memberi tahu kami tentang gangguan otak.

Apa yang mungkin dikatakan kepada kita adalah bahwa ada perbedaan individu dalam otak orang yang membuat mereka lebih atau kurang cenderung menjadi pemain video game yang berat.

Secara lebih luas, perilaku remaja didorong oleh penghargaan, lebih dari pada orang dewasa. Studi ini menemukan bahwa ada perbedaan dalam tingkat aktivitas di ventral striatum otak - area otak yang sangat reaktif terhadap ganjaran - antara gamer berat dan gamer ringan.

Ini bukan hanya wilayah khusus permainan video otak. Beberapa orang mungkin menghasilkan dopamin dengan memainkan video game. Orang lain mungkin mendapatkan imbalan ini dengan makan, berjudi, atau terlibat dalam kegiatan sosial.

Apakah anak-anak dengan peningkatan aktivitas di pusat penghargaan otak mereka lebih mungkin untuk mengembangkan berbagai kecanduan, atau apakah itu berfluktuasi ketika mereka bergerak melalui masa remaja?

Itulah pertanyaan yang ingin kita semua jawab.

Anak-anak dalam penelitian ini berusia sekitar 14 tahun, yang berarti perubahan akan terjadi pada cara koneksi otak mereka dibuat. Koneksi-koneksi ini akan mengatur mereka selama sisa hidup mereka, mempengaruhi cara mereka berperilaku dan dapat mempengaruhi apakah mereka mengembangkan gangguan atau tidak.


Dapatkan Yang Terbaru Dari Diri Sendiri


Tingkat dopamin, yang merupakan salah satu obat neurotransmitter utama yang dilepaskan oleh otak, juga berubah pada otak muda dan memiliki pengaruh besar pada jaringan otak yang terjadi pada masa remaja.

Dengan bermain gim komputer yang bermanfaat, anak-anak ini memengaruhi koneksi yang dibuat otak mereka, melalui produksi dopamin. Jadi mereka memperkuat jaringan tertentu di otak yang sangat sensitif dan reaktif terhadap hadiah. Ini kemungkinan akan mempengaruhi perilaku, temperamen, dan kepribadian mereka. Tapi apakah itu benar-benar menjadi masalah atau gangguan, kita belum tahu. Otaknya benar-benar plastik luar biasa - plastik yang jauh lebih banyak daripada yang kita pikirkan sebelumnya - dan bisa berubah seiring waktu.

Jika perilaku anak-anak dalam penelitian dikunci ke dalam permainan video, dan hanya itu yang mereka lakukan (jika memiliki sedikit kegiatan lain yang mereka anggap bermanfaat), di situlah masalah dapat dimulai. Tetapi jika mereka bermain olahraga, mengambil pelajaran musik, atau terlibat dalam kegiatan sosial lainnya dan mereka bermain video game, itu mungkin tidak akan menjadi masalah besar. Kaum muda membutuhkan keragaman dalam kegiatan pahala mereka.

Bagaimana studi ini masuk ke dalam tubuh penelitian yang ada tentang cara otak remaja menanggapi hadiah?

Kami telah mempelajari wilayah otak yang sama dengan penulis penelitian ini, pada sekelompok anak berusia 12 hingga 18 tahun.

Kami telah menemukan area otak ini banyak berubah selama periode perkembangan ini, khususnya dalam hal volume dan khususnya pada anak laki-laki. Kami pikir perubahan volumetrik pada otak laki-laki ini berhubungan dengan seberapa banyak mereka terlibat dalam perilaku bermanfaat seperti game internet, mungkin judi, dan sebagainya. Jadi penelitian ini sejalan dengan apa yang kami pikirkan.

Banyak penelitian saya melihat kecanduan narkoba. Kita tahu apa pun yang meningkatkan aktivitas dopamigenik - obat apa pun atau perilaku apa pun yang memicu sistem dopamin - berpotensi menimbulkan kecanduan. Dan semakin Anda memperbaiki sistem dopamin, yang membuat Anda merasa euforia, semakin Anda meredam seluruh sistem. Jadi lain kali Anda membutuhkan lebih banyak obat atau pengalaman untuk mendapatkan yang sama tinggi. Dengan kata lain, Anda mengembangkan toleransi.

Jadi dengan anak-anak dalam penelitian ini, jika mereka bermain video game terus menerus untuk jangka waktu yang lama, mereka mendapatkan rilis dopamin. Kenikmatan bermain game benar-benar didapat melalui ketidakpastian yang terus-menerus terjadi. Dan seiring waktu, otak mungkin melemahkan sistem ini. Maka mereka akan membutuhkan lebih banyak untuk mendapatkan tingkat kesenangan yang serupa, di situlah kecanduan itu muncul.

Tetapi sekali lagi, itu kembali seimbang - jika anak-anak melakukan hal-hal lain yang menyenangkan, maka otak mereka mungkin tidak begitu rentan.

Apakah anak-anak dalam studi video game memiliki perbedaan-perbedaan ini di otak untuk memulai, atau apakah ini hasil dari permainan video?

Itulah salah satu masalah dengan penelitian ini - ini bukan longitudinal, jadi Anda tidak tahu apakah perbedaan otak sudah ada di sana, dan itulah yang menyebabkan permainan video, atau apakah permainan video mengarah pada perubahan dalam sistem otak.

Penelitian kami adalah salah satu dari sedikit yang mengikuti anak-anak ini selama periode remaja. Jadi kami memetakan perubahan yang terjadi.

Apa yang akan Anda pelajari selanjutnya?

Kami akan mengikuti anak-anak ini selama kami bisa. Mereka 18 saat ini sehingga mereka berada pada usia di mana pencarian hadiah ini akan dimulai sehingga mereka dapat bermain video game, mencoba narkoba dan terlibat dalam perilaku berisiko untuk memenuhi keinginan ini.

Kami akan mengukur aktivitas mereka dan membandingkannya dengan otak mereka ketika mereka berusia 12 hingga 16 tahun untuk menanyakan apakah kami bisa memprediksi perilaku ini sejak dini dari perbedaan otak mereka yang sudah ada sebelumnya.

Kita juga akan melihat bagaimana perilaku itu mengubah lintasan perkembangan otak dengan cara yang berbeda. Mudah-mudahan, kita dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan yang telah diajukan oleh studi video game ini.Percakapan

Tentang Penulis

Murat Yücel, Profesor dan Neuropsikolog Klinis, Universitas Melbourne

Artikel ini diterbitkan kembali dari Percakapan di bawah lisensi Creative Commons. Membaca Artikel asli.

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

ikuti InnerSelf di

facebook-icontwitter-iconrss-icon

Dapatkan Terbaru Dengan Email

{Emailcloak = off}