Pikirkan Facebook Dapat Memanipulasi Anda? Perhatikan Reality Virtual

Pikirkan Facebook Dapat Memanipulasi Anda? Perhatikan Reality Virtual

Ketika pengguna Facebook di seluruh dunia mulai memahami, beberapa teknologi favorit mereka dapat digunakan untuk melawan mereka. Bukan hanya skandal perusahaan profil psikologis Cambridge Analytica mendapatkan akses ke data dari puluhan juta profil Facebook. Gelembung filter orang-orang diisi dengan informasi yang dibuat dengan hati-hati - dan misinformasi - mengubah mereka perilaku dan pemikiran, dan bahkan suara mereka.

Orang-orang, baik secara individu maupun sebagai masyarakat pada umumnya, bergulat untuk memahami bagaimana newsfeeds mereka berbalik melawan mereka. Mereka mulai menyadari bagaimana tepatnya feed Facebook yang dikontrol dengan hati-hati, dengan iklan yang sangat disesuaikan. Seperangkat masalah itu, masih ada artinya jika dibandingkan dengan yang ditimbulkan oleh revolusi teknologi berikutnya, yang sudah berlangsung: realitas virtual.

Di satu sisi, dunia maya memiliki potensi yang hampir tak terbatas. Game VR bisa mengobati kecanduan narkoba dan mungkin membantu memecahkan epidemi opioid. Narapidana penjara dapat menggunakan simulasi VR untuk mempersiapkan kehidupan setelah pembebasan mereka. Orang berlomba-lomba memasuki pengalaman yang imersif ini, yang memiliki potensi untuk menjadi lebih kuat secara psikologis daripada teknologi lainnya saat ini: Peralatan modern pertama yang menawarkan peluang terjual habis dalam 14 menit.

Di dunia baru ini, setiap daun, setiap batu di tanah virtual dan setiap percakapan dibangun dengan hati-hati. Dalam penelitian kami tentang definisi etika yang muncul dalam realitas virtual, rekan-rekan saya dan saya mewawancarai para pengembang dan pengguna awal virtual reality untuk memahami risiko apa yang akan datang dan bagaimana kita bisa menguranginya.

Intensitas akan naik level

“VR adalah situasi yang sangat pribadi dan intim. Ketika Anda memakai headset VR… Anda benar-benar percaya, itu benar-benar imersif, ”kata salah satu pengembang yang kami ajak bicara. Jika seseorang menyakitimu di VR, Anda akan merasakannya, dan jika seseorang memanipulasi Anda untuk mempercayai sesuatu, itu akan tetap.

Pencelupan ini adalah apa yang diinginkan pengguna: "VR benar-benar tentang dibenamkan ... Berbeda dengan TV di mana saya dapat terus-menerus terganggu," seorang pengguna memberi tahu kami. Perasaan imersif itulah yang memberi VR kekuatan yang belum pernah terjadi sebelumnya: “sungguh, apa yang VR coba lakukan di sini adalah duplikat realitas di mana itu menipu pikiran Anda.”

Trik ini bisa menyenangkan - memungkinkan orang untuk melakukannya terbang helikopter atau perjalanan kembali ke Mesir kuno. Mereka dapat membantu, menawarkan manajemen nyeri atau perawatan untuk kondisi psikologis.

Tetapi mereka juga bisa berbahaya. Bahkan lelucon umum yang dimainkan teman satu sama lain secara online - masuk dan memposting satu sama lain - dapat mengambil dimensi yang sama sekali baru. Satu pengguna VR menjelaskan, “Seseorang dapat memakai unit kepala VR dan masuk ke dunia maya dengan asumsi identitas Anda. Saya pikir pencurian identitas, jika VR menjadi mainstream, akan menjadi merajalela. ”

Data akan menjadi lebih pribadi

VR akan dapat mengumpulkan data pada tingkat yang baru. Sensor inframerah yang tampaknya tidak berbahaya dirancang untuk membantu dengan penyakit gerakan dan penyelarasan dapat menangkap representasi yang mendekati sempurna dari lingkungan dunia nyata pengguna.

Lebih lanjut, data dan interaksi yang memberi VR kekuatan untuk merawat dan mendiagnosis kondisi kesehatan fisik dan mental dapat digunakan untuk memberi pengalaman dan informasi yang terlalu personal kepada kerentanan yang tepat dari masing-masing pengguna.

Jika digabungkan, intensitas pengalaman realitas virtual dan data pribadi yang mereka kumpulkan menghadirkan momok berita palsu yang jauh lebih kuat daripada artikel teks dan meme. Sebaliknya, pengalaman pribadi yang mendalam dapat meyakinkan orang-orang sepenuhnya dari realitas yang benar-benar berbeda, yang mereka rawan sepenuhnya. Iklan VR imersif seperti itu ada di cakrawala sedini tahun ini.

Membangun masa depan virtual

Seseorang yang menggunakan realitas virtual, sering rela, dikendalikan hingga jauh lebih besar daripada yang pernah ada sebelumnya. Segala sesuatu yang dilihat dan didengar seseorang - dan bahkan mungkin terasa atau tercium - benar-benar diciptakan oleh orang lain. Penyerahan itu membawa baik janji maupun bahaya. Mungkin di dunia maya yang dibangun secara saksama, orang dapat memecahkan masalah yang telah menghindar dalam kenyataan. Tetapi dunia maya ini akan dibangun di dalam dunia nyata yang tidak dapat diabaikan.

Sementara teknolog dan pengguna membersihkan masa lalu yang jahat dan manipulatif, mereka harus melangkah lebih jauh membuat media sosial lebih sehat. Sekadar pengembang membangun dunia maya sendiri, masyarakat secara keseluruhan harus secara sengaja dan susah payah membangun budaya di mana teknologi ini ada.

Dalam banyak kasus, pengembang adalah sekutu pertama dalam pertarungan ini. Penelitian kami menemukan bahwa pengembang VR lebih peduli tentang kesejahteraan penggunanya daripada pengguna itu sendiri. Namun, salah satu pengembang mengakui bahwa "faktanya adalah ... saya dapat mengandalkan jari saya jumlah pengembang berpengalaman yang benar-benar saya temui." para ahli baru mulai mengeksplorasi etika, keamanan dan privasi dalam skenario realitas virtual.

Para pengembang kami berbicara dengan menyatakan keinginan untuk panduan di mana menggambar batas-batas, dan bagaimana mencegah penyalahgunaan berbahaya dari platform mereka. Sebagai langkah awal, kami mengundang pengembang dan pengguna VR dari sembilan komunitas online untuk bekerja bersama kami untuk membuat serangkaian pedoman untuk etika VR. Mereka membuat saran tentang inklusivitas, melindungi pengguna dari penyerang manipulatif dan membatasi pengumpulan data.

PercakapanNamun, sebagai bencana dengan Facebook dan Cambridge Analytica, orang-orang tidak selalu mengikuti panduan, atau bahkan peraturan dan kebijakan platform - Dan efeknya bisa menjadi lebih buruk di dunia VR baru ini. Namun, keberhasilan awal kami mencapai kesepakatan tentang pedoman VR berfungsi sebagai pengingat bahwa orang dapat melampaui perhitungan dengan teknologi yang dibuat orang lain: Kita dapat bekerja sama untuk menciptakan teknologi bermanfaat yang kita inginkan.

Tentang Penulis

Elissa Redmiles, Ph.D. Siswa di bidang Ilmu Komputer, University of Maryland

Artikel ini awalnya diterbitkan pada Percakapan. Membaca Artikel asli.

Buku terkait

{amazonWS: searchindex = Buku; kata kunci = masalah realitas virtual; maxresult = 3}

enafarzh-CNzh-TWnltlfifrdehiiditjakomsnofaptruessvtrvi

ikuti InnerSelf di

facebook-icontwitter-iconrss-icon

Dapatkan Terbaru Dengan Email

{Emailcloak = off}